Puzzle

Trier:
Avatar de exterminator444

Grâce au fonctionnalité de chess.com, vous pouvez mettre vos puzzles ici.

Avatar de exterminator444

Réti-Tartakower, Vienne, 1910

Les blancs jouent et mat en 3 coups.

Avatar de exterminator444

Les blancs jouent et gagnent

Par V. Vorobyov pour le magazine soviétique 64, 1930

Avatar de exterminator444

Les noirs jouent et mat en 4 coups. (Maczynski-Pratten, Portsmouth, 1948)

Avatar de exterminator444

Cette position semble nulle, mais avec quelques coups subtils, les blancs peuvent piéger le roi noir. 

Les blancs jouent et mat en 5 coups. (Tigran Gorgiev, pour le magazine Magyar Sakkvilag , 1929)

Avatar de exterminator444

Les blancs jouent et gagnent. Par Tigran Gorgiev pour le magazine L'Échiquier, 1930.

 

 

Avatar de exterminator444

Un de mes compositeurs de problèmes préférés est Mikhail Zinar. Sa spécialité, les finales de pions. Dans le problème suivant, les mouvements du roi blancs sont mémorables.

 

Les blancs jouent et font nulle. (M. Zinar, Championnat de composition de Biélorussie, 1979, mention honorable)

 

 

Avatar de exterminator444

 

Les blancs jouent et gagnent. Étude par T. Gorgiev pour le magazine 64, 1931.

Les études de Gorgiev sont agréables à résoudre puisque les solutions sont souvent de moins de 6 coups ce qui permet au lecteur de les résoudre mentalement. Dans ce problème de type aristocrate (sans pion), la solution semble simple, Tb3+ et on gagne la tour. Mais les noirs ont la ressource Tb6! pour essayer d'entrer dans une finale nulle. Allez-vous être capable de trouver le chemin vers la victoire pour les blancs. Bonne chancewink.png

Avatar de exterminator444

Voici deux mats en deux coups très semblable de W. Speckmann. Voyons voir si vous saurez les résoudres.

 

 

 

 

Avatar de exterminator444

«L'ouvrage classique est un livre que tout le monde admire, mais que personne ne lit.» (Hemingway). Ici, vous devez non seulement admirer cette création classique par Galitzky, mais aussi la résoudre. Bonne chance.

Les Blancs jouent et mat en 3 coups (1891).

 

Avatar de exterminator444

Une belle composition de V. Halberstadt. Saurez-vous gagner la tour noire ou sauver vos trois pièces. Attention, la finale tour+fou contre tour est souvent nulle.

 

 

Avatar de exterminator444

Et voici la composition jumelle. Les blancs jouent et gagnent, mais la méthode de gain est légèrement différente. (V. Halberstadt, 1953).

 

Avatar de exterminator444

Les noirs jouent et mat en 4 coups (Ferenczy-Charousek, Miskolc, 1897)

 

 

Avatar de exterminator444

Les blancs jouent et gagnent. (A. Dall' Ava pour le magazine L'Italia Scacchistica, 1960)

 

 

Avatar de exterminator444

Aux dames, les puzzles sont souvent une longue suite de coups forcés, puisque la capture est obligatoire, qui mène au gain. Dans la composition échiquéenne, un type de problème repose sur ce principe: Les checkers combinations. Ils sont souvent agréable à résoudre puisqu'ils consistent en une pluie de sacrifices. En voici quelques un:

Les blancs jouent et gagnent (B. Horwitz, 1881)

 

Les blancs jouent et gagnent (Em. Lasker)

 

Les blancs jouent et gagnent (E. Pogosyants pour Shakhmatnaya Moskva, 1959)

 

Avatar de exterminator444

Dans cette remarquable miniature de Gulayev les blancs offrent aux noirs deux fous et les noirs une tours dans l'espace de cinq coups. Incroyable!

Les blancs jouent et gagnent.

 

Avatar de exterminator444

Dans cette étude de Herbstmann, les blancs doivent d'abord parer la menace de Qb2#. La combinaison pour forcer la nulle et un chef-d'œuvre artistique!

Les blancs jouent et font nulle:

 

Avatar de exterminator444

Kasparyan est considérer comme l'un des plus grands problémistes de tous les temps. Voici une de ses perles.

Les blancs jouent et gagnent (Kasparyan, 1939):

 

Avatar de exterminator444

Les blancs jouent et gagnent, Junker, 1925.

 

 

Avatar de exterminator444

Les blancs jouent et mat en 5 coups.