Tempo di riflessione vs bot

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Franto95

Ciao a tutti,

volevo allenarmi a fare alcune rapid contro i vari bot, ma ho notato che anche se metto cadenze di tempo rapid loro fanno le mosse sempre in meno di 3 secondi.

Qualcuno sa se esiste un modo per giocare contro i bot in modo che loro abbiano tempi di riflessione "più umani", in linea con la cadenza a cui si sta giocando?

Grazie a tutti!

briganarky

Penso proprio di no contro i bot il tempo di riflessione lo scegli piu che altro per te stesso e quanto vuoi pensarci .i bot continuano a fare i bot e a muovere velocemente ,ci pensano un po di piu se li metti a livello molto alto allora perdono un po di tempo a calcolare ma ovviamente sono estremamente forti quasi imbattibili.

Ragastas
Franto95 ha scritto:

Ciao a tutti,

volevo allenarmi a fare alcune rapid contro i vari bot, ma ho notato che anche se metto cadenze di tempo rapid loro fanno le mosse sempre in meno di 3 secondi.

Qualcuno sa se esiste un modo per giocare contro i bot in modo che loro abbiano tempi di riflessione "più umani", in linea con la cadenza a cui si sta giocando?

Grazie a tutti!

I motori elaborano tutte le varianti, anche con profondità di oltre 60 mosse (quelli ad esempio a reti neurali, (NNUE), in pochi secondi, pertanto per un motore il tempo di riflessione non ha significato, serve solo per il gioco umano

JFSebastianKnight

Interessante e penso tu abbia ragione @Franto95.

Il bot potrebbe 'pensare' più a lungo per simulare meglio il gioco umano. Immagino che chi programma i bot ci stia pensando.

Perché l'effetto sia realistico credo non basti ritardare tutte le mosse o alcune mosse a caso. Così sarebbe solo un modo di far perdere più tempo al giocatore umano.

Il bot dovrebbe metterci di più quando deve trovare una mossa difficile (oppure, per esempio, una sequenza forzata); oppure quando si esce dall'apertura che conosce (o meglio che il programmatore ha deciso di fargli conoscere); oppure quando la mossa dell'avversario è strana...

Con un tempo differenziato, tra l'altro, la simulazione sarebbe più realistica anche dal lato giocatore, perché il tipo di ragionamento che si fa quando tocca a noi è diverso da quello che si fa quando tocca all'avversario (la prossima mossa è la principale incognita).

Infine, la qualità di gioco del bot dovrebbe subire delle fluttuazioni quando, per esempio, al bot rimane poco tempo, crollare se è in zeitnot, eccetera.

E i bot potrebbero essere differenziati anche in base all'abilità nella gestione del tempo.

Franto95

Esatto la mia idea era proprio qualcosa di simile per avere un tipo di partita più realistica soprattutto per quanto riguarda la gestione del tempo.

Grazie a tutti

ginothepawn

Perché allenarsi con i bot se poi si cerca un avversario che gioca da umano? Meglio sfidare le persone allora e se puoi si vuol giocare contro un motore, qualche cheater si trova sempre. Per la mia esperienza, i bot anche impostati con forza inferiore giocano sempre alcune mosse da 2500 (per dire un numero) per poi fare qualche fesseria da 500, che è un comportamento poco realistico per emulare un giocatore umano di quella forza. Sono ancora meno indicati per la gestione del tempo: ad esempio in apertura, utilizzando le tabelle sono velocissimi, istantanei praticamente. Se invece non le usano, dovendo analizzare molte linee, sono lentissimi (relativamente e soprattutto con molto tempo a disposizione) e in tutti e due i casi poco rispecchiano un giocatore umano.

Franto95

Sisi in effetti per allenarsi nella gestione del tempo ha molto più senso fare partite contro esseri umani, era più una curiosità per capire se c'era un modalità per giocare contro i bot che avessero una certa gestione del tempo