Immobilisez pour Affaiblir!
Salut tout le monde! ![]()
La quatrième partie entre Steinitz et Zukertort pour le Championnat du Monde en 1886 a vu une bateille serrée. D'abord, il est assez difficile pour Zukertort de complèter le développement. ![]()
Mais après que ses pièces trouvent de l'activité, il obtient un petit avantage positionnel, avec plus d'espace, et un pion faible qu'il peut attaquer. ![]()
Il se semble que la partie aille continuer longtemps, mais tout à coup, une erreur tactique décide le résultat. ![]()
1. Identifer la pièce la moins active et lui donner une meilleure case est presque toujours un bon plan, pour améliorer simplement la position. Dans la partie, 27. Cd2 et 27...Fc8 sont de bons exemples. ![]()
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2. Pour affaiblir un pion, il faut d'abord le rendre immobile, pour qu'il ne puisse pas échapper. Dans la partie, 33...c4! rend le pion b2 immobile et faible, parce qu'il ne peut plus avancer à b3 pour être défendu par le pion a2. ![]()
3. Pour améliorer une pièce, il n'est pas toujours nécessaire de le déplacer. On peut également ouvrir une ligne qu'elle peut contrôller d'où elle est. Dans la partie, l'avance 31...c5! ouvre la diagonale du fou f6. ![]()
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Donc, après la quatrième partie, le score était 3-1 pour Zukertort. ![]()