Les moments critiques et les pions doublés!
Salut tout le monde! ![]()
Il y avait beaucoup de parties intéressantes au tournoi hier. Félicitaions à Eubo0, qui a partagé la première place avec 2,5/3!
Karu_Kann a très bien joué aussi, et a fini troisième avec deux victoires.
Merci beaucoup tout le monde d'avoir participé! ![]()
Voici les résultats finaux:
1. Snowcat14 2,5/3 (4,25)
2. Eubo0 2,5/3 (3,25)
3. Karu_Kann 2/3 (1)
4. LaBonneBriscotte 1/3 (0)
4. Boyscout31 1/3 (0)
6. Noe2010 0/1 (0)
6. Poucetoi 0/1 (0)
1. Tout le monde aime attaquer, mais une attaque n'est utile que si l'adversaire doit faire une concession pour l'éviter. Si la pièce attaquée peut se déplacer sans problèmes, l'attaque ne fait rien d'utile pour améliorer la position. Dans la partie, le cavalier blanc attaque la tour adverse avec 30. Cb5, mais après que la tour évite la menace, le cavalier ne fait rien de spécifique en b5. ![]()
![]()
2. Chaque avance d'un pion est un moment critique. L'avance gagne de l'espace, mais affaiblit des cases aussi, parce que le pion ne peut pas reculer pour défendre les cases qu'il vient de passer. Dans la partie, l'avance ...f6-f5 affaiblit la case e5, que le fou blanc des cases noires peut utiliser comme avant-poste. ![]()
3. Les pions doublés peuvent être utiles! Dans la partie, les noirs acceptent les pions doublés avec 6...bxc6, parce qu'ils peuvent utiliser les pions c pour attaquer le centre. ![]()
![]()
Si vous avez des suggestions pour les tournois à l'avenir, veuillez me dire dans les commentaires ou dans un message. ![]()
Merci beaucoup tout le monde d'avoir participé, et félicitations Eubo0 et Karu_Kann! ![]()