Commande vocale sur Chess.com
Saviez-vous que Chess.com dispose d'une fonctionnalité de reconnaissance vocale (uniquement en anglais pour l'instant) sur le Web pour les parties en direct, en différé et contre des Bots ? Vous pouvez effectuer des coups et donner d'autres commandes de jeu à l'aide de votre voix, et vous recevrez également des commentaires audio pendant la partie.
Comment activer la reconnaissance vocale
Maintenez la barre d'espace enfoncée pour contrôler la partie avec votre voix. Les commandes prises en charge comprennent les coups, la proposition ou l'acceptation de la nulle, l'abandon, l'envoi de demandes de revanche et le démarrage d'une nouvelle partie.
Activer
Cliquez sur l'icône en forme de roue dentée (« Paramètres ») située entre le coin supérieur droit de l'échiquier et la barre latérale droite. La fenêtre contextuelle des paramètres s'ouvrira dans l'onglet « Échiquier ». Faites défiler vers le bas et activez l'option « Activer le contrôle vocal ».

Votre navigateur vous demandera d'autoriser l'accès au microphone. Acceptez la demande d'autorisation et veillez à sélectionner le bon microphone.

Une fois la commande vocale activée, appuyez sur la barre d'espace et prononcez votre commande. L'icône du microphone deviendra verte pour indiquer qu'il est à l'écoute.

Si vous avez refusé l'accès au microphone, l'icône s'affichera en rouge.

Si vous souhaitez autoriser l'accès après l'avoir refusé, cliquez sur l'icône des autorisations du site dans la barre d'adresse de votre navigateur et autorisez l'accès au microphone. Vous pouvez également activer la commande vocale dans la page « Paramètres d'accessibilité » en cochant la case « Activer la commande vocale ».
Commandes vocales prises en charge
Vous trouverez ci-dessous un tableau présentant les commandes vocales que vous pouvez utiliser pour effectuer des coups, ainsi que les messages audio que vous entendrez peut-être pendant votre partie.
Commandes vocales disponibles (uniquement en anglais pour l'instant)
- Coups, y compris les prises et le roque (exemple : h4, tour h4 / tour en h4, tour prend h4)
- Abandonner
- Proposer nulle
- Accepter ou refuser une proposition de nulle
- Envoyer une demande de revanche
- Accepter ou refuser une demande de revanche
- Accepter ou refuser un défi
- Commencer une nouvelle partie
Commentaires vocaux que vous pourriez entendre
- Qui a le trait
- Abandon automatique au début si aucun coup n'est joué
- Coup de l'adversaire, y compris les prises et le roque
- Proposition de nulle de la part de l'adversaire
- Proposition de nulle acceptée
- Proposition de nulle refusée
- Demande de revanche de la part de l'adversaire
- Demande de revanche acceptée
- Demande de revanche refusée
- Défi reçu
- Défi accepté
- Défi refusé
- Résultat de la partie : victoire, défaite ou nulle
- Partie interrompue
- Reconnexion (connexion instable)
Retrouvez ci-dessous plus en détails comment exprimer des coups spécifiques. Chaque section comprend la formulation correcte à utiliser, ainsi que des exemples pour différents types de coups et d'actions.
Coups basiques
| Action | Forme | Exemple |
| Déplacer un pion | Case | E four |
| Déplacer une pièce | Long format : Pièce + "to" + case Format court : Pièce + case |
Forme longue : "Knight to f three" Forme courte : "Bishop c four" |
| Se déplacer d'une case à une autre | Case + "to" + case | E two to e four |
Lorsque plusieurs pièces du même type peuvent se déplacer vers la même case, vous devrez préciser laquelle vous souhaitez déplacer :
| Option | Forme | Exemple |
| Clarifier en utilisant la colonne | Forme longue : Pièce + colonne + "to" + case Forme courte : Piece + colonne + case |
Forme longue : "Rook a to e seven" Forme courte : "Rook a e seven" |
| Clarifier en utilisant la rangée | Forme longue : Pièce + rangée + "to" + case Forme courte : Pièce + rangée+ case |
Forme longue : "Rook one to a four Forme courte : "Rook one a four" |
| Clarifier les prises | Pièce + colonne ou rangée + "takes" + case | Knight c takes e four |
Les prises
| Action | Forme | Exemple |
| Prise avec une pièce | Pièce + "takes" + case | “Queen takes d five” |
| Prise avec un pion | Forme simple : "Pawn takes" + case Forme courte : Colonne + "takes" + case |
Simple format: “Pawn takes f six” Short format: "D takes f six" |
| Prise d'une case à une autre | Case + "takes" + case | “E four takes d five” |
Le roque
| Direction du roque | Que dire |
| Petit roque | “Castle kingside” |
| Grand roque | “Castle queenside” |
Remarque : les expressions telles que « short castle » ou « long castle » ne sont pas prises en charge pour le moment. Veuillez utiliser « castle king side » ou « castle queen side » lorsque vous souhaitez effectuer un roque.
Promotion d'un pion
| Scénario | Forme | Exemple |
| Promotion autonome | "Promote to" + pièce | “Promote to queen” |
| Poussée d'un pion avec promotion |
Forme longue : Case + "promote to " + pièce Forme courte : Case + pièce |
Forme longue : "E eight promote to queen" Forme courte : "A eight bishop" |
| Prise avec un pion qui aboutit en une promotion |
Forme longue : Colonne + "takes" + case + "promote to" + pièce Forme courte : Colonne + "takes" + casee + pièce |
Forme longue : "D takes e eight promote to queen" Forme courte : "B takes a one rook" |
Commandes en partie
| Action | Que dire |
| Abandonner | “Resign” |
| Proposer nulle | “Offer draw” |
| Accepter ou refuser la nulle | “Accept draw” / “Decline draw” |
| Proposer une revanche | “Send rematch” |
| Accepter ou refuser une revanche | “Accept rematch” / “Decline rematch” |
| Commencer une nouvelle partie | “New game” or “Start new game” |
Conclusion
Vous pouvez désormais jouer aux échecs sans toucher à votre souris ! Si vous avez des questions sur le fonctionnement des commandes vocales, veuillez contacter le service d'assistance.
Testez les commandes vocales sans plus attendre !