L'Échec et Mat Chimérique ou la Géométrie Parfaite.

L'Échec et Mat Chimérique ou la Géométrie Parfaite.

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Ce blog a été élaboré dans le but de faire part, aux nouveaux joueurs, des principes fondamentaux des échecs, selon mon point de vue. Le principe numéro un que j'ai choisis de vous faire partager est l'influence des pièces du à leurs propriétés intrinsèques.

Principe n°1 : La protection des pièces.

Dans la position initiale du jeu des rois et du roi des jeux, toutes les pièces ainsi que tous les pions n'ont pas le même traitement. Par conséquent, les pions et les pièces ne sont pas toutes protégées de la même manière. Le Pion a et le Pion h voient leur protection assumée par des Tours positionnées sur la même colonne. Le Pion b et le Pion g font confiance aux Fous, tandis que les Pions c et f placent leurs vies entre les mains des régents. Seuls les Pions d et e sont choyés par quatre pièces : un Cavalier, un Fou, la Dame et le Roi. Néanmoins, et c'est important, sont à conscientiser trois points :

Point n°1 : Le Pion c n'est défendu que par la Dame ce qui constitue une faiblesse en soit. En effet, la Dame, pièce la plus puissante du jeu offensivement, elle est défensivement inefficiente, voyez-là comme le sorcier d'un RPG ; sitôt attaquée par une quelconque pièce, elle préfèrera se préserver, laissant, dans notre exemple, le Pion c sans protection.

Point n°2 : Le Pion a et le Pion h protégés par des Tours, soit, des pièces lourdes, au même titre que la Dame, leur protection, pour des raisons similaires, n'est guerre indéfiniment assurée.

Point n°3 : Enfin, le Pion f est le seul pion qui doit s'en remettre au monarque, autrement-dit, par deux fois attaqué, il disparait sans contrepartie immédiate.

Concernant les pièces, un quatrième point aussi primordiale que les trois précédent est à prendre en considération : Point n°4 : Les Tours sont les seules pièces démunies de soutiens par le camp allié.

Le Cavalier est, dans la position de départ, "presque" aussi fragile que les Pion a et h. Le Fou de cases noires est "presque" aussi faible que le Pion c alors que le Fou de cases blanches est "presque" aussi frêle que le Pion f. Par "presque", est entendu le fait que chacune de ces pièces possède un meilleur potentiel d'attaque, du fait de leur capacité à pouvoir capturer la pièce qui les menaces et qui peut faire défaut aux divers pions.

Quant aux régents, ils se protègent réciproquement : information inoubliable.

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Pour conclure, voyez ici, une représentation de ce que l'on peut appeler la Géométrie Échiquéenne. Elle est une coordination permettant la protection mutuelle des pièces, composant cette combinaison, supportée par la géométrie formée par l'influence inhérente à chacune d'entres-elles. Elle est communément nommée "La synergie". À son apogée, les pièces ainsi disposées contrôlent tout le plateau, laissant place à ce que j'appelle : l'Échec et Mat Chimérique. "Chimérique" car, en pratique, impossible à reproduire.

Bien qu'utopique, cette position nous apprend la chose suivante : chaque pièce en résonnance avec une pièce alliée permet, de manière partielle, le contrôle de l'échéquier.

Dès lors, faire usage de la synergie, c'est se rapprocher de l'Échec et Mat Chimérique.