Erreurs de Débutants

Erreurs de Débutants

Avatar de Moustik78
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Nous avons tous fait un jour une erreur de débutant. Face à une difficulté nous avons joué un mauvais coup sans s'en apercevoir. Une fois la partie terminée nous nous posons la question : qu'aurai-je pu jouer de mieux ? A vrai dire la bonne question est : que n'aurai-je dû surtout pas jouer ?

Exemple 1 : en début de partie, la case f2 chez les blancs (f7 chez les noirs) est la plus faible des cases de l'échiquier. Le pion du fou du roi est la seule ligne de défense contre l'ennemi. Avancer son pion f2 ou f7 de façon inconsidérée, c'est prendre le risque de s'exposer à de fortes attaques.

Dans la partie ci-dessous, le coup 4... f6 expose le roi noir sur la diagonale e8-h5. Les blancs exploitent cette erreur en ouvrant la voie de la case h5 pour la dame. Les noirs ne voient pas venir la menace et l'attaque 7.Qh5+ les laisse pratiquement sans défense. Le coup 7... g6 est inefficace grâce à l'action combiné de la dame et du cavalier. Le pion h7 est cloué et la tour est perdue :

Exemple 2 : les pièces en l'air ! On appelle une pièce en l'air une pièce qui n'est pas protégée. Et l'on peut dire que chez un joueur débutant, c'est monnaie courante. Avant de jouer un coup, il faut s'assurer qu'aucune pièce en l'air n'est menacée directement ou indirectement. Cela est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout lorsque le temps est compté.

Dans la partie ci-après, les noirs jouent 19... Cge7 ??. Le fou en g4 et la dame en d7 sont en l'air, et le cavalier en g6 protégeait la case e5. En le déplaçant en e7, le cavalier blanc en f3 en profite pour s'installer en e5 et menacer les 2 pièces en l'air. Une fourchette qui fait perdre un fou aux noirs :