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Gagner grâce à la tactique

Gagner grâce à la tactique

Surprendre son adversaire grâce à de puissants coups d'attaque

  • Sacrifier pour gagner

    Ne craignez pas de donner vos pièces si cela vous permet de gagner la partie. Soyez particulièrement vigilant aux échecs, aux prises et aux menaces de sacrifices.

    • 5 défis
  • Les pièces enfermées

    Les bons coups de pions vous permettent de prendre des cases aux pièces adverses. Même la dame peut alors se retrouver en danger de devoir s’échanger contre une pièce de moindre valeur.

    • 5 défis
  • L'attaque à la découverte

    Une attaque à la découverte consiste à déplacer une pièce pour révéler l’attaque d’une autre. Ce coup peut s’avérer très puissant car les deux pièces réalisent alors des menaces en même temps. L’adversaire ne pourra pas les parer toutes les deux !

    • 5 défis
  • L'échec à la découverte

    L’échec à la découverte est une attaque très puissante. Comme le roi adverse est attaqué, vous obtenez un coup gratuit avec la pièce déplacée pour attaquer ou capturer une pièce adverse pendant qu’il échappe à l’échec.

    • 5 défis
  • Le double échec

    Le double échec est un des coups les plus forts du jeu. Il consiste à réaliser un échec à la découverte tout en donnant échec avec la pièce jouée. Le seul moyen d’y échapper est de déplacer le roi, ce qui parfois n’est pas possible. Dans ce cas, c'est...

    • 5 défis
  • Eliminer le défenseur

    Souvent, votre adversaire parera votre menace avec une pièce pouvant être attaquée ou menacée. Si vous capturez le défenseur, vous mettez en péril la pièce qu’il protégeait.

    • 5 défis
  • Le mat à l'étouffé

    On appelle mat à l’étouffée un mat donné par un cavalier à un roi enfermé par ses propres pièces. Le mat à l’étouffé le plus courant implique un double échec suivi d’un sacrifice de dame.

    • 5 défis
  • La déviation

    Parfois, il est impossible de capturer le défenseur d’une pièce, mais il est possible de le dévier. La déviation est une tactique consistant à forcer le défenseur à quitter la protection d’une pièce. Pour la réaliser, il faudra fréquemment faire un sacrifice...

    • 5 défis
  • L'attraction

    L’attraction est une tactique consistant à forcer une pièce à se rendre sur une case où elle ne souhaite pas aller. Elle permet de retirer un défenseur, de préparer une fourchette, ou même de mater le roi adverse.

    • 6 défis
  • Desperado et coup intermédiaire

    Une pièce sur le point d’être capturée peut toujours aider son camp avant de disparaître. C’est ce qu’on appelle un « desperado ». Zwischenzug est un mot allemand signifiant « coup intermédiaire ». Au milieu d’une séquence d’échanges, il est parfois possible...

    • 5 défis
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