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Jouez !

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Les règles de bases des échecs - Jouez votre première partie

  • Le langage des échecs

    Chaque case de l’échiquier est identifiée par ses coordonnées en abscisse et ordonnée. Les colonnes sont identifiées par des lettres de A à H (en minuscule), tandis que les rangées portent un chiffre allant du 1 au 8. Pour la notation, chaque pièce est...

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  • Déplacer ses pièces et capturer

    Pour gagner une partie d’échecs, l’idéal est de capturer les pièces adverses. Pour prendre une pièce, il suffit de déplacer une de ses pièces normalement et de l’arrêter sur l’emplacement d’une pièce adverse, qui disparaît alors du plateau. Il existe...

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  • L'échec

    Lorsqu’une pièce attaque le roi adverse, on dit qu’elle fait « échec », c’est-à-dire qu’elle menace de s’emparer du roi au prochain coup. Comme il est interdit de laisser son roi en échec, le joueur attaqué doit le parer immédiatement. Lorsqu’un joueur...

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  • Sortir d'un échec

    Lorsque votre roi est en échec, vous devez impérativement parer l’attaque. Pour cela, il existe plusieurs moyens : déplacer le roi, capturer la pièce offensive, ou bloquer l’échec en interposant une de ses propres pièces.

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  • L'échec et mat

    La partie se termine lorsqu’un joueur est en échec et ne plus ni s’enfuir, ni parer l’échec, ni capturer la pièce offensive. On dit alors que le roi est échec et mat !

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  • Le mat le plus rapide

    Connaissez-vous le mat le plus rapide possible ? Il est réalisable en deux coups seulement ! Imaginez les coups suivants : 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. On note l’échec et mat avec le symbole #.

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  • Le pat

    Lorsque le roi d’un joueur n’est pas en échec, mais qu’il ne peut jouer aucun coup légal, on dit qu’il est « pat ». La partie est alors déclarée nulle, même si l’un des deux joueurs a plus de pièces que son adversaire. Le pat survient souvent lorsque...

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  • Autres thèmes de nulles

    Toutes les parties d’échecs ne se terminent pas par une victoire ou une défaite. La nulle est également un résultat possible. Elle peut survenir de quatre manières : 1. Le pat 2. L’accord mutuel entre les deux joueurs. 3. Lorsque la même position apparaît...

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  • Le roque

    Le roque est un coup spécial qui permet de mettre son roi en sécurité tout en activant une tour. C’est le seul coup permettant de déplacer deux pièces à la fois. Il consiste à déplacer le roi de deux cases vers la gauche ou la droite et de placer la tour...

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  • La prise-en-passant

    Parlons maintenant de la règle la plus étrange des échecs. Assurez-vous de bien la connaître ! La prise en passant est possible lorsqu’un pion vient de quitter son emplacement de départ et avance de deux cases. Si un pion adverse se trouve sur la colonne...

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  • Trouver le bon coup

    Il existe des dizaines de coups jouables à chaque tour. Comment choisir le bon ? A chaque fois, il vous faudra évaluer toutes vos options et celles de votre adversaire en étant particulièrement vigilant aux menaces d’échec et de capture.

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  • Jouer une partie

    Suivez une partie d’échec commentée dans son intégralité : 1.e4 c6. Les deux camps avancent un pion vers le centre. 2.d4 d5. Les deux camps placent un second pion au centre et permettent à leurs pièces de sortir. 3.Cc3 dxe4 Les blancs défendent leur pion...

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