Le mouvement des pièces

Le mouvement des pièces

Apprenez comment toutes les pièces se déplacent et la façon d'installer un échiquier !
Vous êtes en pleine découverte du roi des jeux ? Vous voulez jouer aux échecs avec un ami ou un membre de votre famille ? Alors ce cours est fait pour vous ! Après avoir parcouru son contenu, vous serez prêt à démarrer une partie d'échecs dans les meilleures conditions ! 
Voici ce que vous allez apprendre :

  • Comment installer un échiquier 
  • Qu'est-ce que la promotion d'un pion 
  • Le mouvement de chaque pièce d'échecs
  • Comment faire échec et mat et gagner une partie !

But du jeu - Le roi

Les échecs sont un jeu très amusant et facile à apprendre. Ils se jouent sur un échiquier de huit cases sur huit, soit soixante-quatre cases pour trente-deux pièces. La partie se termine lorsque l’un des deux rois est échec et mat. Bien que le roi soit la pièce la plus importante, ce n’est pas la plus forte. Il ne peut se déplacer que d’une case à la fois, mais dans tous les sens : vers le haut, vers le bas, sur les côtés, et en diagonale.
5 défis

La dame

Le roi est la pièce la plus importante sur l’échiquier, mais la dame est la plus forte. Comme le roi, elle peut se déplacer vers le haut, vers le bas, sur les côtés et en diagonale, mais elle peut aller aussi loin qu’elle le souhaite dans toutes les directions. La seule chose qu’elle ne peut pas faire, c’est sauter par-dessus une autre pièce !
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La tour

La tour se déplace vers le haut, vers le bas et sur les côtés comme une dame, mais elle ne peut pas se déplacer en diagonale.
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Le fou

Le fou se déplace en diagonale comme une dame, mais il ne peut aller vers le haut, vers le bas ou sur les côtés. Chaque camp commence la partie avec deux fous : l’un sur cases noires, l’autre sur cases blanches.
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Le cavalier

Le cavalier est la seule pièce qui ne se déplace pas en ligne droite. Il avance de deux cases dans une direction, puis d’une case dans une autre direction. Il peut par exemple se déplacer de deux cases vers l’avant puis d’une case vers la gauche. Ou bien de deux cases vers la droite puis d’une case vers le bas. Il suit toujours le même schéma, et son motif de déplacement ressemble à un L. Mais sa principale particularité, c’est qu’il est le seul à pouvoir sauter par-dessus les autres pièces !
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Le pion

Les pions se déplacent généralement d’une case vers l’avant. Cependant, ils possèdent quelques caractéristiques spéciales. A son premier coup, un pion peut se déplacer d’une ou deux cases. En outre, ils ne peuvent capturer une autre pièce qu’en diagonale en avançant d’une case. Le pion est également la seule pièce qui n’a pas le droit de reculer.
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La promotion du pion

Lorsque le pion atteint la dernière rangée de l’échiquier, on dit qu’il accède à la promotion, ce qui le transforme en une autre pièce. Il est possible de promouvoir son pion en cavalier, en fou, en tour ou en dame. La dame étant la plus forte pièce disponible, elle est généralement choisie.
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Le roque

Le roque est un coup spécial qui permet de mettre son roi en sécurité tout en activant une tour. C’est le seul coup permettant de déplacer deux pièces à la fois. Il consiste à déplacer le roi de deux cases vers la gauche ou la droite et de placer la tour qui se trouve dans le coin à ses côtés vers le centre. Il n’est possible de roquer que si la tour et le roi n’ont pas encore bougé de la partie, et qu’aucune pièce ne se trouve entre eux. Il est également impossible de roquer lorsque le roi est en échec ou qu'il doit traverser la trajectoire d’un échec.
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Déplacer ses pièces et capturer

Pour gagner une partie d’échecs, l’idéal est de capturer les pièces adverses. Pour prendre une pièce, il suffit de déplacer une de ses pièces normalement et de l’arrêter sur l’emplacement d’une pièce adverse, qui disparaît alors du plateau. Il existe toutefois une exception : le pion capture en diagonale et non en ligne droite. Pour noter une prise, on écrit un « x » entre l’initiale de la pièce jouée et sa case d’arrivée. Par exemple, si la dame s’empare d’une pièce adverse installée en a2, on écrira Dxa2. En cas de promotion, on écrit le nouveau type de pièce en le précédant d’un « = ». Par exemple, si un pion arrive sur la case d8 et se transforme en dame, on écrit d8=D.
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L'échec

Lorsqu’une pièce attaque le roi adverse, on dit qu’elle fait « échec », c’est-à-dire qu’elle menace de s’emparer du roi au prochain coup. Comme il est interdit de laisser son roi en échec, le joueur attaqué doit le parer immédiatement. Lorsqu’un joueur réalise un échec, on note son coup suivi d’un « + ». Par exemple, si l’on joue son cavalier en g6 tout en donnant un échec au roi adverse, on écrit Cg6+.
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Sortir d'un échec

Lorsque votre roi est en échec, vous devez impérativement parer l’attaque. Pour cela, il existe plusieurs moyens : déplacer le roi, capturer la pièce offensive, ou bloquer l’échec en interposant une de ses propres pièces.
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L'échec et mat

La partie se termine lorsqu’un joueur est en échec et ne plus ni s’enfuir, ni parer l’échec, ni capturer la pièce offensive. On dit alors que le roi est échec et mat !
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La prise-en-passant

Si un pion adverse se trouve sur la colonne voisine, au même niveau que la case d’arrivée du premier pion, il peut s’en emparer comme si celui-ci n’avait avancé que d’une case. Cependant, il ne peut le faire qu’immédiatement après le déplacement de deux cases, et plus après ! Par exemple, si le pion g7 avance jusqu’en g5 et qu’un pion blanc se trouve en h5, ce dernier peut capturer le pion noir sur la case g6. Mais tout de suite, et plus après !
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Le mouvement des pièces

Comment jouer
13 leçons
0 de minutes
65 défis
Date de sortie : 10/18/2018