Hogyan sakkozzunk: szabályok és alapok

Sosem késő megtanulni sakkozni - ez a világ legnépszerűbb játéka! A szabályok egyszerűek:

1. lépés: A tábla felállítása

At the beginning of the game the chessboard is laid out so that each player has the white (or light) color square in the bottom right-hand side. The chess pieces are then arranged the same way each time. The second row (or rank) is filled with pawns. The rooks go in the corners, then the knights next to them, followed by the bishops, and finally the queen, who always goes on her own matching color (white queen on white, black queen on black), and the king on the remaining square.

Hogyan állítsuk fel a sakktáblát?

2. lépés: A bábok menetmódja

Mind a 6 figura eltérően mozog. A bábuk nem léphetnek keresztül egymáson (csak a huszár ugorhat át más figurát), és nem léphetnek egy saját figura által már birtokolt mezőre. Léphetnek viszont az ellenfél egy figurájának négyzetére, egyúttal leütve azt. A bábukkal általában olyan helyekre igyekszünk lépni, ahonnan leüthetik az ellenfél egy bábuját (az ellenfél figurájának mezőjére lépve levesszük a tábláról), a saját bábuinkat védik, vagy fontos mezőket ellenőriznek.

A király menetmódja

A király a legfontosabb bábu, mégis a leggyengébbek egyike. Egyetlen mezőt léphet bármelyik irányba - fel, le, oldalra vagy átlósan. A király sohasem léphet sakkba (olyan helyre, ahol leüthetik). Ha egy figura támadja a királyt, azt "sakk"-nak nevezzük.

A király menetmódja

A vezér menetmódja

A vezér a legerősebb bábu. Bármelyik irányba tetszőleges számút léphet - előre, hátra, oldalra vagy átlósan -, amíg nem ütközik saját figurába. A többi bábuhoz hasonlóan ütéskor az elfoglalt mezőn meg kell állnia. Figyeld meg, ahogyan a világos vezér leüti a sötét vezért, mely után a sötét király lépni kényszerül!

A vezér menetmódja

A bástya menetmódja

A bástya annyi mezőt tesz meg amennyit csak akar, de kizárólag előre, hátra és oldalirányban. A bástyák akkor a legerősebbek, ha egymást védve együttműködnek!

A bástya menetmódja

A futó menetmódja

A futóval annyi mezőt léphetsz, amennyit szeretnél, de csak átlósan. Egy futó csak a világos vagy sötét kezdőmezőjével azonos színű mezőkön mozoghat. A futók párban igazán erősek, mivel így fedezik egymás gyengeségeit.

A futó menetmódja

A huszár menetmódja

A huszárok eléggé eltérően mozognak a többi bábtól. Két mezőt haladnak az egyik irányban, majd 90 fokban fordulva megtesznek még egyet, lényegében egy L betűt formázva. A huszár az egyetlen figura, amely átléphet egy másik bábon.

A huszár menetmódja

A gyalog menetmódja

A gyalogok abban különlegesek, hogy másként lépnek, mint ahogy ütnek: előre lépnek, de átlósan ütnek. A gyalog egyszerre egy mezőt léphet, kivéve a kezdő pozícióból, ahol egy lépésből két mezőt is megtehet. A gyalogok csak egy mezőnyire képesek ütni, azt is csak átlósan előre. Hátrafelé sem mozogni sem ütni nem tudnak. Ha egy másik báb pontosan a gyalog előtt helyezkedik el, azt sem kikerülni sem leütni nem képes.

A gyalog menetmódja

3. lépés: Különleges szabályok

A sakkban létezik néhány különleges szabály, amelyek először kissé furcsának tűnhetnek. Azért vannak, hogy szórakoztatóbbá és érdekesebbé tegyék a játékot.

A gyalogátváltozás

A gyalogok másik különleges képessége, hogy ha egyszer elérik a sakktábla túlsó oldalát, azaz az ellenfél alapsorát, akkor egy tetszőleges bábuvá léphetnek elő (ezt hívják átváltozásnak). Gyakori tévedés, hogy csak a már leütött bábuk vehetők vissza! Ez NEM igaz! Az esetek többségében a gyalogból vezér lesz. Ez a szabály csak a gyalogokra érvényes!

A gyalogátváltozás

A menet közbeni ütés (en passant)

The last rule about pawns is called “en passant,” which is French for “in passing”. If a pawn moves out two squares on its first move, and by doing so lands to the side of an opponent's pawn (effectively jumping past the other pawn's ability to capture it), that other pawn has the option of capturing the first pawn as it passes by. This special move must be done immediately after the first pawn has moved past, otherwise the option to capture it is no longer available. Click through the example below to better understand this odd, but important rule.

A menet közbeni ütés (en passant)

A sáncolás

One other special chess rule is called castling. This move allows you to do two important things all in one move: get your king to safety (hopefully), and get your rook out of the corner and into the game. On a player's turn he may move his king two squares over to one side and then move the rook from that side's corner to right next to the king on the opposite side. (See the example below.) However, in order to castle, the following conditions must be met:

  • a király első lépése kell legyen
  • a bástya első lépése kell legyen
  • a király és a bástya között nem állhat sem saját sem ellentétes színű figura
  • a király nem lehet sakkban a kiindulási mezőn, azon a mezőn, amelyiken átlépett és azon a mezőn sem, ahova a sáncolás befejezésével megérkezik.

Könnyen észrevehető, hogy az egyik irányba sáncolva a király közelebb kerül a tábla széléhez. Ezt hívjuk rövid sáncnak, ez történik a királyszárnyon. A másik oldal esetében hosszú sáncról beszélünk, ami a vezérszárnyon történik. Az iránytól függetlenül a király két mezőt lép oldalra.

A sáncolás

4. lépés: A kezdés joga

Mindig a világos figurákat vezető játékos kezd. Általában pénzfeldobással vagy a másik játékos kezében elrejtett gyalog színének kitalálásával döntik el, hogy ki legyen a világossal. Ezután a felek felváltva tesznek meg egy-egy lépést a játszma végéig. Az első lépés egy hajszálnyi előnyt is jelent: a világos játékos hamarabb támadhat.

5. lépés: A játszma vége

Egy sakkjátszma kétféleképpen érhet véget: mattal, vagy döntetlennel.

Hogyan kell mattot adni?

The purpose of the game is to checkmate the opponent's king. This happens when the king is put into check and cannot get out of check. There are only three ways a king can get out of check: move out of the way (though he cannot castle!), block the check with another piece, or capture the piece threatening the king. If a king cannot escape checkmate then the game is over. Customarily the king is not captured or removed from the board, the game is simply declared over.

Hogyan kell mattot adni? Example of a quick checkmate called "Fool's Mate"

Hogyan lehet döntetlent elérni?

Előfordul, hogy a játszmák végén nincs győztes, az eredmény döntetlen. Összesen 5 oka lehet a döntetlen eredménynek:

  • The position reaches a stalemate where it is one player's turn to move, but his king is NOT in check and yet he does not have another legal move
  • A játékosok közös megegyezésével
  • Amikor nincs elegendő báb a matt kikényszerítésére (például király és futó a király ellen)
  • Döntetlen igénylésével, amennyiben ugyanaz az állás háromszor ismétlődik (nem feltétlen egymás után)
  • Amennyiben ötven egymást követő lépés során nem történik ütés vagy gyalog lépés

6. lépés: Alapvető stratégiák

Négy egyszerű dolgot kell tudnia minden sakkjátékosnak:

Védd a királyodat!

Vidd a királyodat a tábla sarkába, ahol általában nagyobb biztonságban van! Ne hagyd ki a sáncolást! Érdemes elsáncolni, amint lehet. Emlékezz: nem számít, hogy milyen közel vagy az ellenfél mattolásához, ha te királyod hamarabb kap mattot!

Vigyázz a bábuidra!

Ne veszítsd el óvatlanul a figuráidat! Minden figura értékes, nem lehet mattot adni bábuk nélkül! Létezik egy egyszerű rendszer, amely alapján a legtöbb játékos számon tartja a bábuk relatív értékét. Mennyit érnek a bábuk?

  • A gyalog értéke: 1
  • A huszár értéke: 3
  • A futó értéke: 3
  • A bástya értéke: 5
  • A vezér értéke: 9
  • A király értékével nem számolunk.

A játszma végén ezek a számok már semmit sem jelentenek - ez a rendszer a játék alatt segít a döntések meghozatalában. Segít eldönteni, mikor érdemes ütni, cserélni vagy más lépést tenni.

Tanuld meg az alapvető stratégiákat!

Urald a tábla közepét!

Az a legelőnyösebb, ha a te tisztjeid és gyalogjaid uralják a sakktábla közepét. Ha ezt megteszed, akkor sokkal több helyed lesz mozgatni a figuráidat, ellenfeled pedig egyre nehezebben talál majd megfelelő mezőt a figurái számára. A fenti példán világos remek, sötét viszont borzalmas lépéseket tesz arra, hogy uralma alá hajtsa a tábla közepét.

Használd az összes figurádat!

A fenti példában a világos minden tisztjét játékba hozta! A tisztjeid haszontalanok, amikor az alapvonaladon ülnek. Fejleszd őket, hogy több hasznuk legyen, amikor az ellenfél királyát támadod! Egy komoly ellenfél ellen nem elég egy-két tiszttel támadni.

7. lépés: Játssz minél többet!

A fejlődés legfontosabb feltétele, hogy játssz minél többet! Nem számít, hogy otthon játszol-e a barátaiddal, vagy inkább online sakkozol - rengeteg tapasztalat szükséges a javuláshoz! Manapság már egyszerű online is sakkozni! Kattints ide és ismerd meg az ideális oldalt!

Sakkváltozatok

A legtöbb ember a klasszikus szabályok szerint játszik, de vannak, akik szeretnek csavarni egyet az ismert formulán. Így alakultak ki a sakkváltozatok, melyek mindegyikének saját szabályrendszere van.

Fischer random sakk

Chess960 follows all the rules of standard chess, except for the starting position of pieces on the back rank, which are placed randomly in one of 960 possible positions. Castling is done just like in standard chess, with the King and Rook landing on their normal castled squares (g1 and f1, or c1 and d1). 960 plays just like standard chess, but with more variety in the opening. Play Chess960 against the Computer.

Sakkozás - versenyszabályok szerint

A legtöbb verseny hasonló szabályok szerint zajlik. Ezek a szabályok nem feltétlenül vonatkoznak az otthoni vagy online játékra, de a betartásuk csak hasznodra válhat!

  • Érintett bábu - Ha egy játékos megérinti valamelyik bábuját, akkor kötelező azzal lépnie, feltéve, hogy tehető szabályos lépés. Ha egy játékos az ellenfelének bábuját érinti, akkor azt ütni köteles. Ha az érintés célja a báb megigazítása, szándékát először jeleznie kell, rendszerint az "igazítok" szó kimondásával.
  • Sakkórák - A sakkversenyek többségében olyan órát használnak, amely a játszma egészét és nem az egyes lépésekre fordítható időt méri. Mindkét játékos ugyanannyi idővel rendelkezik, és saját maga dönti el, hogy ezt az időt mire használja fel. Amint a játékos megtette a lépését, "leüti" az sakkórát és ezzel egyidejűleg elindítja az ellenfél idejét. Ha valamelyik játékos kifogy az időből, akkor az ellenfele igényelheti a győzelmet (kivéve, ha az ellenfelének már nincs a mattadáshoz elegendő bábuja. Ilyen esetben a végeredmény döntetlen).

Gyakran ismételt kérdések (GYIK)

Hogyan lehet fejlődni?

Knowing the rules and basic strategies is only the beginning - there is so much to learn in chess that you can never learn it all in a lifetime! To improve you need to do three things:

  1. Sakkozz minél többet - folytasd a játékot! Játssz, amennyit csak lehet! Minden játszmából tanulhatsz, akár nyersz, akár veszítesz.
  2. Tanulj online leckékkel - ha gyorsan szeretnél fejlődni, akkor az online leckék a segítségedre lesznek! Az online sakk leckéket megtalálod itt.
  3. Élvezd a játékot - ne kámpicsorodj el, ha kezdetben nem nyered sorban a játszmákat. Mindenki szokott veszíteni, még a világbajnokok is. Amíg örömöd leled a játékban és a vesztes partikból is tanulsz, addig garantált élmény lesz számodra a sakk!

Mi a legjobb kezdőlépés?

Bár a sakkban nincs egységesen elfogadott legjobb kezdőlépés, fontos, hogy a centrummezők birtoklására törekedjünk. Ez a legtöbb esetben a középső gyalogok egyikének gyors fejlesztését jelenti, azaz 1. d4 vagy 1. e4. Néhány sakkozó a 1. c4 vagy 1. Hf3 kezdést részesíti előnyben. Más lépés már kevésbé jó. Bobby Fischer úgy tartotta, hogy a király előtti gyalog tolása (1. e4) a legerősebb nyitás.

Melyik oldal kezdi a játékot?

Mindig a világos figurákat vezető játékos kezd.

A gyalog léphet hátra is?

A gyalogok nem léphetnek hátrafelé. Ugyanakkor ha egy gyalog eléri az ellenfél alapsorát, akkor átváltozik egy tetszőleges figurává (például vezérré). Ezután már a felvett bábu menetmódja szerint lép.

A sakkban lehet egyszerre több bábuval is lépni?

Minden lépéskor csak egyetlen bábu változtat helyet - egy kivétellel! Sáncoláskor a király és a bástya is mozdul egyetlen lépésben!

Melyik a legfontosabb bábu?

A király a legfontosabb figura. Ha elveszíted a királyodat, elveszíted a játszmát. A legerősebb figura viszont a vezér.

Mikor találták fel a sakkjátékot?

The origins of chess are not exactly clear, though most believe it evolved from earlier chess-like games played in India almost two thousand years ago.The game of chess we know today has been around since the 15th century where it became popular in Europe.

Mi a cél a sakkban?

A sakk egy játék, amelyet két játékos, egy 64 darab, váltakozó színű mezőből álló tábla ellentétes oldalain elhelyezkedve játszik. Egy-egy játékosnak 16 bábja van: 1 király, 1 vezér, 2 bástya, 2 futó, 2 huszár és 8 gyalog. A játék célja az ellenfél királyának mattolása. Mattról beszélünk, amikor a király olyan pozícióban áll, ahol támadják (sakkban van), és a támadásból nincs menekvése.

Készen állsz? Regisztrálj ingyen a Chess.com oldalra és kezdődhet a játék!

Kezdj sakkozni!

Mi az a Chess.com?