x
Szachy - graj & ucz się

Chess.com

Za darmo - w Google Play

Za darmo - w Win Phone Store

Widok
Szachowe testy dla graczy o rankingu 1400 i wyższym

Szachowe testy dla graczy o rankingu 1400 i wyższym

Oto 6 przykładów.

Może w nich chodzić o znalezienie kombinacji lub motywu pozycyjnego, ale może też chodzić o zrozumienie ukrytych, skomplikowanych idei strategicznych. Innymi słowy, musisz stawić czoła realnym problemom i wymyślić dla nich konkretne rozwiązania. W prawdziwej partii szachów nikt nie powie Ci: "ten pionek i tamto pole są słabe, zaatakuj je."

Nie usłyszysz też podczas gry: "Hej, Panie X, poszukaj kombinacji!" Nie, to TY musisz najpierw to wszystko znaleźć, a dopiero potem wykonać ruch (jeśli nie masz zielonego pojęcia, co się dzieje, to bardzo prawdopodobne, że Twój ruch nie będzie spełniał wymogów pozycji i po prostu okaże się słaby).

Także i poziom trudności może być wysoki lub niski. I znowu, prawdziwe szachy wymagają od Ciebie, abyś sam odkrył wszystkie sekrety pozycji, niezależnie od tego jak trudne by to nie było. Jak jednak poznać te sekrety? W wielu sytuacjach, już na pierwszy rzut oka, będziesz wiedzieć o co chodzi, dzięki poznanym wcześniej schematom. A jeśli nie znasz żadnych schematów, to prawdopodobnie zagrasz źle. Brak znajomości schematów, brak sukcesów (chyba że znajdziesz przeciwnika, który będzie o wiele słabszy od Ciebie. Oczywiście to mogłoby połechtać Twoje ego, ale w ten sposób nigdy nie rozwiniesz się jako szachista). 

Dobre jest to, że jeśli nie uda Ci się czegoś zrozumieć, zadanie Cię tego nauczy. A więc jest to sytuacja win/win.

null
Przygotowałem całkiem trudne zadania, które mogą być odpowiednie dla graczy o rankingu 1400 oraz wyższym (nawet o wiele!). Daj z siebie wszystko i nie miej sobie za złe, jeśli nie zdołasz znaleźć rozwiązania. Zamiast tego, potraktuj to jako naukę na przyszłość.

NAJPIERW O KWESTIACH TECHNICZNYCH: Kiedy dodaję zadania, całkiem niemało ludzi nie zdaje sobie sprawy, że można nacisnąć znak zapytania na dole szachownicy po lewej stronie, aby zobaczyć różne notatki. Kolejnym polem do nieporozumień są alternatywy. Tak, jest wiele pozycji, w których jest więcej niż jeden dobry ruch (czasem jest nawet kilka dróg do mata!). Kiedy coś takiego ma miejsce, niektórzy myślą, że to przeoczyłem. Nie, nie przeoczyłem. Problemem jest to, że oprogramowanie pozwala jedynie na jeden "najlepszy" ruch. Na szczęście, zazwyczaj w komentarzach te alternatywne ruchy są wspomniane!

OK, dobrej zabawy! Aha i jeszcze jedno, CZYTAJ opisy przed zadaniami.

ZADANIE 1

Co byś wybrał, grając czarnymi?

ZADANIE 2

Białe muszą znaleźć plan. Natomiast zagrały one 18.Hf2, co nie jest złe, ale nie jest planem. Jest jednak jeden silny plan. Czy dasz radę go znaleźć?

ZADANIE 3

Białe mają zabójczego skoczka na c4, który patrzy na czarne pionki 'b' i 'd'. Biały goniec może zostać zaktywizowany poprzez Gh3. A biała wieża może od razu przejść na inię 'f'. Z drugiej strony czarny skoczek na b7 jest okropny. Jak oceniłbyś tę pozycję, gdybyś miał czarne figury?

ZADANIE 4

Białe mają solidną przewagę, ale znalezienie kontynuacji, która pogorszy pozycję czarnych, nie jest łatwe. A może jest? (może to być ofiara hetmana, ale także prosty ruch pionkiem lub coś innego).

ZADANIE 5

Białe mają 2 pionki więcej, ale nie jest łatwo doprowadzić do wygranej, kiedy Twój król jest narażony na atak. Biały hetman został zaatakowany przez czarną wieżę. Białe poszły swoim hetmanem na f3.

A więc czarne zastawiły na białe pułapkę, prawda? Prawda?

ZADANIE 6

Oceń tę pozycję.

Teraz online