Kale Oyunsonu: Prensipler

Kale Oyunsonu: Prensipler

Tekrar hoşgeldiniz! Kale oyunsonu serimizi sona erdirme zamanı geldi. Önceki dört makalede (1. Bölüm, 2. Bölüm, 3. Bölüm & 4. Bölüm), önemli kale oyunsonu konumlarını ve fikirleri ele almıştım. Şimdi temel kale oyunsonu prensiplerini açıklayan birkaç oyun paylaşmak istiyorum! 

1. Prensip  - Aktivite

Materyal kazanmak satrancın önemli yanlarından birisi, ancak satrancın en önemli yanı değil. Çoğunlukla, insiyatif, koordinasyon ve aktivienin bir veya iki piyonu kompanse eder. Şaşırtıcı bir şekilde, oyunsonları da bir istisna değil. Oyunun son aşamasında bile, materyal her zaman üstünlük anlamına gelmez. Burada bahsetmek istediğim ikinci nokta ise şahın güvenliği. Şahı genellikle tüm zamanlarda korunması gereken bir taş olarak düşünürüz çünkü bir satranç oyunun tek amacı bir şahı mat etmektir. Evet, bir şah çoğu zaman yalnız bırakılmaması gerektiği doğru. Bu çoğunlukla satranç tahtasında çok sayıda taşın olduğu açılış ve oyunsonunu ilgilendiriyor. Ancak, şah oyunsonunda savaşan bie taş haline gelir ve sıklıkla bir değişiklik yapmak için tahtanın merkezine doğru yönlendirilmesi gerekmektedir! 

2. Prensip - Geçer Piyonun Arkasındaki Kale 

Oyunsonunda bir geçer piyon yaratmak çok önemli ve çoğu maçın sonucu tam olarak bu şekilde belirleniyor. Eğer bir kale oyunsonunda geçer piyon elde ederseniz, kalesinizi nereye yerleştirmek istersiniz? Önüne mi, yanına mı, yoksa arkasına mı? Görünen o ki, kale en iyi geçer piyonun arkasında konuşlandırılabilir. Neden mi? Çünkü piyonun ilerlemesini ve terfisini destekler. Bir çift hayal edin: bir karı-koca. Eşlerden birisinin arkasında sadık ve destek olan eşi olduğu sürece başarılı olma olasılığı daha büyük. Aynı şey, kalenin sadık eş, piyonun ise zirveye ulaşmaya çalışan taraf olduğu geçer piyon - kale ilişkisi için de geçerli! Umarım bu karşılaşma bir anlam ifade etmiştir  

3. Prensip - İki Zayıflık Prensibi

Bazen kazanmak için tek bir zayıflık yeterli olmayabilir Rakibiniz basit bir şekilde varını yoğunu bu zayıflığı korumak için kullanacaktır. Peki, o zaman plan nedir? Tabii ki bir zayıflık daha yaratmak! O zaman, rakibiniz hangi zayıflığa saldıracağınızı merak eder. Tehditleri başarılı bir şekilde birleştirerek, bu zayıflıklıklardan birini kazanabilirsiniz. Eğer iki zayıflık prensibi hakkında daha çok şey öğrenmek istiyorsanız, bu konu hakkında yazmış olduğum makaleyi okuyabilirsiniz.

Tek Oyunda Tüm Prensipler - Cornette - Ipatov Karşılaşması, 2011 Cappelle la Grande Açık Turnuvası

Bu makaleyi ve serinin diğer makalelerini okuduğunuz için teşekkürler!  

GM TheGadfly1897 kullanıcısından daha fazla
Piyon Oyunsonları - Kolay, Ancak Bir O Kadar Zor

Piyon Oyunsonları - Kolay, Ancak Bir O Kadar Zor

Kısa Kılıç - Fil

Kısa Kılıç - Fil