
History of Chess.
The history of chess is a rich and fascinating journey spanning over 1,500 years, evolving from a war game in ancient India to the globally recognized intellectual sport it is today.
## Origins in India (6th Century CE)
The earliest known predecessor of modern chess is **chaturanga**, which originated in India during the Gupta dynasty around the 6th century CE. The name "chaturanga" in Sanskrit refers to the four divisions of an Indian army: infantry, cavalry, elephants, and chariots. These pieces eventually evolved into the modern pawn, knight, bishop, and rook, respectively. Unlike some other ancient board games, chaturanga was unique in that different pieces had different powers, and the objective was to render the opponent's "king" helpless.
## Spread to Persia and the Islamic World (7th - 10th Centuries)
From India, chaturanga traveled to Persia (modern-day Iran), where it was adapted and became known as **shatranj**. The Persians refined the game, introducing concepts like "check" and "checkmate." The word "checkmate" itself comes from the Persian phrase "Shah Mat," meaning "the king is helpless."
With the Muslim conquest of Persia in the 7th century, shatranj was adopted by the Islamic world. Muslim traders and travelers then played a crucial role in disseminating the game across North Africa, Sicily, and Spain. During this period, chess pieces often became more abstract due to Islamic aniconism (prohibition of idol worship), which influenced the design of modern abstract chess sets.
## Arrival in Europe and Rule Evolution (10th - 15th Centuries)
Chess entered Europe through various routes, including Muslim Spain and the Byzantine Empire. In medieval Europe, shatranj underwent further transformations to reflect feudal society. The "firzan" (vizier) became the **queen**, though initially with limited movement. The "alfil" (elephant) evolved into the **bishop**, also with restricted moves. The board adopted its familiar black-and-white checkered pattern for better visibility.
A major turning point came in the late 15th century, during the Renaissance, when the rules saw significant changes that laid the foundation for modern chess:
* **The Queen's Power:** The queen gained its current formidable power, able to move any number of squares horizontally, vertically, or diagonally. This change is often attributed to the rising influence of queens in European courts, particularly Isabella I of Castile.
* **The Bishop's Movement:** The bishop also gained its full diagonal movement.
* **Pawn's Initial Two-Square Move and En Passant:** Pawns were allowed to move two squares on their first move, and the special "en passant" capture rule was introduced simultaneously.
* **Castling:** This strategic move for the king and rook was also developed.
* **Stalemate as a Draw:** Initially, stalemate could be a win for the stalemated player, but it became a draw in this period.
These changes significantly increased the game's dynamism and speed.
## Standardization and Competitive Play (19th Century)
By the 19th century, chess had become deeply ingrained in European culture. Chess clubs emerged, and chess problems became common in newspapers. The rules were further codified, and the practice of White moving first became standard.
The modern era of competitive chess began with the first international chess tournament held in London in **1851**, organized by Howard Staunton. This marked the start of a more organized and competitive landscape for the game.
## The Modern Era: FIDE, World Champions, and Computers (20th Century - Present)
In **1924**, the **Fédération Internationale des Échecs (FIDE)** was founded, establishing a global governing body for chess and standardizing the rules worldwide. This paved the way for more consistent international competitions.
The **World Chess Championship**, officially held since 1886, became the pinnacle of competitive chess. Notable champions throughout history include:
* **Wilhelm Steinitz** (first official World Champion, 1886)
* **Emanuel Lasker** (longest-reigning champion)
* **José Raúl Capablanca** (Cuban chess legend)
* **Alexander Alekhine**
* **Mikhail Botvinnik** (patriarch of the Soviet school of chess)
* **Bobby Fischer** (American icon)
* **Anatoly Karpov**
* **Garry Kasparov** (dominated the chess world for years)
* **Vladimir Kramnik**
* **Viswanathan Anand** (first Indian World Champion)
* **Magnus Carlsen** (dominated in the 2010s)
* **Ding Liren**
* **Gukesh Dommaraju** (youngest World Champion, 2024)
The late 20th and early 21st centuries saw a significant impact from **computer chess**. Early chess programs were rudimentary, but by the 1990s, they had become incredibly powerful. The most famous milestone was **IBM's Deep Blue defeating Garry Kasparov in 1997**, marking the first time a computer beat a reigning human World Champion in a classical match. Today, chess engines like Stockfish and AlphaZero are far superior to human players, transforming how chess is studied and played, with online platforms making the game accessible to millions worldwide.
From its ancient origins as a military strategy game to its modern status as a complex intellectual sport, chess continues to captivate and challenge minds across the globe.
Translated for Bengalis.
দাবা খেলার ইতিহাস এক সমৃদ্ধ এবং আকর্ষণীয় যাত্রা, যা প্রাচীন ভারতের একটি যুদ্ধ খেলা থেকে শুরু করে বর্তমানের বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত বুদ্ধিবৃত্তিক খেলায় পরিণত হতে ১৫০০ বছরেরও বেশি সময় ধরে বিবর্তিত হয়েছে।
---
## ভারতে উৎপত্তি (৬ষ্ঠ শতাব্দী খ্রিষ্টাব্দ)
আধুনিক দাবার সবচেয়ে প্রাচীন পূর্বসূরী হল **চতুরঙ্গ**, যা ৬ষ্ঠ শতাব্দী খ্রিষ্টাব্দের দিকে গুপ্ত সাম্রাজ্যের সময় ভারতে উদ্ভূত হয়েছিল। সংস্কৃত ভাষায় "চতুরঙ্গ" নামটি একটি ভারতীয় সেনাবাহিনীর চারটি বিভাগকে বোঝায়: পদাতিক, অশ্বারোহী, হাতি এবং রথ। এই গুটিগুলি পরবর্তীতে আধুনিক **পন (pawn), নাইট (knight), বিশপ (bishop)** এবং **রুক (rook)**-এ বিবর্তিত হয়। অন্যান্য কিছু প্রাচীন বোর্ড গেমের থেকে চতুরঙ্গ এই দিক থেকে অনন্য ছিল যে, এতে বিভিন্ন গুটির বিভিন্ন ক্ষমতা ছিল এবং এর উদ্দেশ্য ছিল প্রতিপক্ষের "রাজা"কে অসহায় করে তোলা।
---
## পারস্য ও ইসলামিক বিশ্বে বিস্তার (৭ম - ১০ম শতাব্দী)
ভারত থেকে, চতুরঙ্গ পারস্যে (আধুনিক ইরান) ছড়িয়ে পড়ে, যেখানে এটি পরিবর্তিত হয়ে **শতরঞ্জ** নামে পরিচিত হয়। পারস্যরা এই খেলার উন্নতি সাধন করে, "চেক" এবং "চেকম্যাট" এর মতো ধারণাগুলি প্রবর্তন করে। "চেকম্যাট" শব্দটি নিজেই ফার্সি শব্দ "শাহ মাত" থেকে এসেছে, যার অর্থ "রাজা অসহায়"।
৭ম শতাব্দীতে মুসলিমদের পারস্য বিজয়ের সাথে সাথে, শতরঞ্জ ইসলামিক বিশ্ব দ্বারা গৃহীত হয়। মুসলিম ব্যবসায়ী ও ভ্রমণকারীরা তখন উত্তর আফ্রিকা, সিসিলি এবং স্পেনে এই খেলা ছড়িয়ে দিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এই সময়কালে, ইসলামিক মূর্তিপূজা বিরোধী নীতির (aniconism) কারণে দাবার গুটিগুলি প্রায়শই আরও বিমূর্ত হয়ে ওঠে, যা আধুনিক বিমূর্ত দাবা সেটের নকশাকে প্রভাবিত করেছিল।
---
## ইউরোপে আগমন ও নিয়মের বিবর্তন (১০ম - ১৫শ শতাব্দী)
দাবা বিভিন্ন রুট ধরে ইউরোপে প্রবেশ করে, যার মধ্যে মুসলিম স্পেন এবং বাইজেন্টাইন সাম্রাজ্য অন্যতম। মধ্যযুগীয় ইউরোপে, শতরঞ্জ সামন্ততান্ত্রিক সমাজকে প্রতিফলিত করার জন্য আরও রূপান্তরের মধ্য দিয়ে যায়। "ফিরজান" (উজির) হয়ে ওঠে **রানী (queen)**, যদিও প্রাথমিকভাবে এর গতিবিধি সীমিত ছিল। "আলফিল" (হাতি) বিবর্তিত হয়ে **বিশপ (bishop)** হয়, যারও গতিবিধি সীমাবদ্ধ ছিল। বোর্ডটি আরও ভালো দৃশ্যমানতার জন্য পরিচিত কালো-সাদা চেকার্ড প্যাটার্ন গ্রহণ করে।
১৫শ শতাব্দীর শেষের দিকে, রেনেসাঁর সময়, নিয়মগুলিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আসে যা আধুনিক দাবার ভিত্তি স্থাপন করে:
* **রাণীর ক্ষমতা:** রাণী তার বর্তমান অসাধারণ ক্ষমতা অর্জন করে, যেকোনো সংখ্যক ঘরে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা ত্রিভুজাকারে চলতে সক্ষম হয়। এই পরিবর্তনটি প্রায়শই ইউরোপীয় দরবারে রানীদের, বিশেষ করে ক্যাস্টিলের প্রথম ইসাবেলার, ক্রমবর্ধমান প্রভাবের জন্য দায়ী করা হয়।
* **বিশপের গতিবিধি:** বিশপও তার পূর্ণ ত্রিভুজাকার গতিবিধি অর্জন করে।
* **পনের প্রাথমিক দুই-ঘর চাল এবং এন পাসেন্ট (En Passant):** পনগুলিকে তাদের প্রথম চালে দুই ঘর চলার অনুমতি দেওয়া হয় এবং একই সাথে বিশেষ "এন পাসেন্ট" ধরার নিয়মটি প্রবর্তন করা হয়।
* **ক্যাসলিং (Castling):** রাজা এবং রুকের জন্য এই কৌশলগত চালটিও তৈরি করা হয়েছিল।
* **স্টেলমেট (Stalemate) একটি ড্র হিসেবে:** প্রাথমিকভাবে, স্টেলমেট স্টেলমেট হওয়া খেলোয়াড়ের জন্য একটি জয় হতে পারত, কিন্তু এই সময়ে এটি ড্র হয়ে যায়।
এই পরিবর্তনগুলি খেলার গতিশীলতা এবং গতিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে।
---
## মানকীকরণ এবং প্রতিযোগিতামূলক খেলা (১৯শ শতাব্দী)
১৯শ শতাব্দীর মধ্যে, দাবা ইউরোপীয় সংস্কৃতিতে গভীরভাবে প্রোথিত হয়। দাবা ক্লাবগুলির উদ্ভব ঘটে এবং সংবাদপত্রগুলিতে দাবার সমস্যাগুলি সাধারণ হয়ে ওঠে। নিয়মগুলিকে আরও সুসংহত করা হয় এবং সাদা দিয়ে প্রথম চাল শুরু করার প্রথাটি মানক হয়ে ওঠে।
প্রতিযোগিতামূলক দাবার আধুনিক যুগ শুরু হয় **১৮৫১ সালে লন্ডনে অনুষ্ঠিত প্রথম আন্তর্জাতিক দাবা টুর্নামেন্টের** মাধ্যমে, যা হাওয়ার্ড স্ট্যান্টন দ্বারা আয়োজিত হয়েছিল। এটি খেলার জন্য আরও সংগঠিত এবং প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যের সূচনা করে।
---
## আধুনিক যুগ: ফিদে (FIDE), বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন এবং কম্পিউটার (২০শ শতাব্দী - বর্তমান)
**১৯২৪ সালে, ফেডারেশন ইন্টারন্যাশনাল ডেস ইচেকস (FIDE)** প্রতিষ্ঠিত হয়, যা দাবার জন্য একটি বৈশ্বিক নিয়ন্ত্রক সংস্থা প্রতিষ্ঠা করে এবং বিশ্বব্যাপী নিয়মগুলিকে মানক করে। এটি আরও ধারাবাহিক আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতার পথ প্রশস্ত করে।
**বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ**, যা আনুষ্ঠানিকভাবে ১৮৮৬ সাল থেকে অনুষ্ঠিত হচ্ছে, প্রতিযোগিতামূলক দাবার চূড়া হয়ে ওঠে। ইতিহাসের উল্লেখযোগ্য চ্যাম্পিয়নদের মধ্যে রয়েছেন:
* **উইলহেলম স্টেইনিতজ** (প্রথম আনুষ্ঠানিক বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, ১৮৮৬)
* **এমানুয়েল লাস্কার** (দীর্ঘতম রাজত্বকারী চ্যাম্পিয়ন)
* **হোসে রাউল কাপাব্লাঙ্কা** (কিউবান দাবা কিংবদন্তি)
* **আলেকজান্ডার আলেখাইন**
* **মিখাইল বোতভিনিক** (সোভিয়েত দাবা স্কুলের পিতৃপুরুষ)
* **ববি ফিশার** (মার্কিন আইকন)
* **আনাতোলি কারপভ**
* **গ্যারি কাসপারভ** (দাবা বিশ্বে বহু বছর ধরে আধিপত্য বিস্তার করেছেন)
* **ভ্লাদিমির ক্রামনিক**
* **বিশ্বনাথন আনন্দ** (প্রথম ভারতীয় বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন)
* **ম্যাগনাস কার্লসেন** (২০১০ এর দশকে আধিপত্য বিস্তার করেছেন)
* **ডিং লিরেন**
* **গুকেশ ডোম্মারাজু** (সর্বকনিষ্ঠ বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, ২০২৪)
২০শ শতাব্দীর শেষের দিকে এবং ২১শ শতাব্দীর শুরুতে **কম্পিউটার দাবার** একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব দেখা যায়। প্রথম দিকের দাবা প্রোগ্রামগুলি ছিল প্রাথমিক পর্যায়ের, কিন্তু ১৯৯০ এর দশকের মধ্যে সেগুলি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী হয়ে ওঠে। সবচেয়ে বিখ্যাত মাইলফলক ছিল **আইবিএম-এর ডিপ ব্লু ১৯৯৭ সালে গ্যারি কাসপারভকে পরাজিত করা**, যা প্রথমবার কোনো কম্পিউটার reigning মানব বিশ্ব চ্যাম্পিয়নকে একটি ক্লাসিক্যাল ম্যাচে পরাজিত করে। আজ, স্টকফিশ এবং আলফাজেফোর মতো দাবা ইঞ্জিনগুলি মানব খেলোয়াড়দের থেকে অনেক বেশি উন্নত, যা দাবা কীভাবে অধ্যয়ন এবং খেলা হয় তা রূপান্তরিত করেছে, অনলাইন প্ল্যাটফর্মগুলি বিশ্বজুড়ে লক্ষ লক্ষ মানুষের কাছে এই খেলাকে সহজলভ্য করেছে।
সামরিক কৌশল খেলা হিসেবে এর প্রাচীন উৎস থেকে শুরু করে একটি জটিল বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা হিসেবে এর আধুনিক মর্যাদা পর্যন্ত, দাবা বিশ্বজুড়ে মনকে মুগ্ধ করতে এবং চ্যালেঞ্জ করতে চলেছে।