Chess ABC
Annotazioni e consigli per migliorare a scacchi
La scacchiera è orientata correttamente se la casa nera (a1) è nell'angolo in basso a sin.
Le colonne sono denominate con lettera che va da a -> h
Le traverse da numero crescente da 1 -> 8

Il cavallo che muove passa da una casa bianca ad una nera e viceversa. Per evitare attacchi multipli (forchette) dal cavallo avversario consigliabile fare attenzione che i propri pezzi nobili siano su case di colore opposto (una bianca ed una nera).
Il cavallo su casa bianca alla mossa successiva attaccherá una casa nera, minacciando scacco su casa del suo stesso colore, ovvero su casa bianca.
Arrocco:
Il re bianco arroccando finisce sempre su casa nera.
Il re nero arroccando finisce sempre su casa bianca.
La coppia di alfieri vale di più della coppia di cavalli o di un cavallo ed un alfiere, al netto delle ovvie considerazioni sul gioco semiaperto o chiuso in cui i cavalli sono spesso più efficaci.
Regole iniziali:
- Controllo del centro (occupazione fisica con pedone al centro o controllo a distanza del centro)
- Sviluppare il cavallo (generalmente prima il cavallo, poi l'alfiere)
- Sviluppare l'alfiere
- Proteggere i propri pezzi "esposti" (pieces hanging); ci sono diverse possibilità per farlo - con altri tuoi pezzi (adding a defender) - catturando il pezzo che attacca - bloccando l'attacco con altro pezzo - contrattaccando - muovendoli su casa sicura
- Arroccare quanto prima
- Catturare i pezzi esposti dell'avversario (capture hanging pieces)
- Cogliere le opportunità per attacchi multipli (Forks and Skewers); attacchi a forchetta piu comunemente effettuati da pedoni e cavalli - attacchi d'infilata generalmente effettuati da torri alfieri e regine
- Creare pedine passate (passed pawns) e spingerle avanti
- Respingere via un pezzo nemico minacciandone la cattura con un pedone ad esempio - così si guadagna un tempo di sviluppo o per l'attacco
- Scambiare pezzi quando si è in vantaggio (trading down when ahead) ed evitare di farlo quando in svantaggio di materiale
- Posizionare un pezzo in un avamposto (outpost). E' una casa protetta da pedone e non attaccabile da pedone avversario. Idealmente il cavallo, in seconda istanza l'alfiere.
- Connettere le torri, formare batterie, moulinette (alfiere, torre e regina)
- Riconoscere le occasioni per INCHIODARE I PEZZI AVVERSARI (opportunities to pin an enemy piece); attenzione ai propri pezzi su stesse colonne, traverse e diagonali -> rischio inchiodatura e cattura del pezzo
- Attacco di scoperta (discovered attack): tecnica potente che permette 2 attacchi in uno, permettendo vantaggio di materiale. Lo scacco di scoperta è ancora piu potente se permette un attacco doppio, magari su un pezzo avversario maggiore. Piu' efficace ancora il doppio scacco di scoperta (Discovered double check)

The board is correctly oriented if the black square (a1) is in the lower left corner.
The columns are named with letters ranging from a -> h
The crosses by increasing number from 1 -> 8
The knight moves from a white square to a black square and vice versa. To avoid multiple attacks (forks) from the opponent's knight, make sure your noble pieces are on opposite colored squares (one on a white square and the other on a black one).
On the next move, the knight on a white square will attack a black square, threatening check on the square of its own colour, so on a white square.
Castling:
The white king always ends up on the black square when castling.
The black king always ends up on the white square when castling.
The pair of bishops is worth more than the pair of knights or a knight and a bishop. Obvious considerations deserve the semi-open or closed games in which knights are often more effective.
- Control of the center (physical occupation with pawns in the center or remote control of the center)
- Develop the knight (generally the knight first, then the bishop)
- Develop the bishop
- Protect your "exposed" pieces (pieces hanging); there are several possibilities to do this - with your other pieces (adding a defender) - capturing the attacking piece - blocking the attack with another piece - counterattacking - moving them to a safe house
- Castling as soon as possible
- Capture your opponent's exposed pieces (capture hanging pieces)
- Seize opportunities for multiple attacks (Forks and Skewers); fork attacks most commonly are made by pawns and knights - skewers attacks generally by bishop, rooks and queen
- Create passed pawns and push them forward
- Cicking an enemy piece by threatening a capture with a pawn for example - thus gaining a tempo for development or attack
- Trading down pieces when ahead and avoid doing so when material disadvantage
- Taking an outpost. An outpost is a square protected by a pawn and not attackable by an opponent's pawn. Ideally the knight, secondarily the bishop.
- Connect the rooks, form batteries, moulinette (bishop, rook and queen)
- Recognize opportunities to pin an enemy piece; pay attention to your pieces on the same columns, crosspieces and diagonals -> risk of nailing and catching the piece
- Discovered attack: powerful technique that allows 2 attacks in one and generally a material advantage. The discovery check is even more powerful if it allows a double attack on a major opponent's piece. Even more effective is the Discovered double check.