Les règles du jeu d'échecs

Les règles du jeu d'échecs

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Les règles du jeu d'échecs

L'échiquier

64 cases composent l'échiquier : 32 cases blanches et 32 cases noires. La case inférieure droite, face au joueur, doit toujours être blanche. Les pièces blanches occupent toujours les rangées 1 et 2.

Le but du jeu

Le roi est en échec lorsqu'il est en situation de prise par une pièce adverse. Il est illégal de maintenir son roi en situation  d'échec.                                                                                                 Il y a échec et mat :                                                                                                                             Si le roi ne peut se déplacer. Si on ne peut interposer une pièce entre le roi en échec et la pièce qui le menace. Si on ne peut éliminer la pièce menaçante.

Le pion

Il avance, d'une case à la fois, droit devant lui et ne recule jamais. Lors de son premier coup, il peut effectuer un double pas. Il capture les pièces adverses en diagonale.

Le cavalier

Il fait un bond de trois cases en faisant un "L". Il change à chaque fois de couleur de case. Il est le seul à sauter par dessus les autres.

Le fou

Il se déplace sur les diagonales d'autant de cases qu'il le veut. Le fou n'évolue que sur les diagonales de la couleur qu'il occupe.

La tour

Elle se déplace le long des colonnes ou des rangées d'autant de cases qu'elle le souhaite.

La Dame

C'est la pièce la plus puissante, elle cumule le déplacement de la tour ( horizontalement et verticalement ) ou du fou ( diagonales ).

Le roi

Il se déplace, de case en case, dans toutes les directions. Il doit toujours y avoir une case entre les deux rois. Il y a "échecs au roi" : quand le roi est menacé par une pièce adverse. Il est "échecs et mat" : s'il ne peut  se soustraire à cette menace.

Les règles particulières

Le roque

En un seul coup, on déplace d'abord le roi de 2 cases sur la droite ( le petit roque ) ou sur la gauche ( le grand roque ) ; puis la tour, "sautant" par dessus son roi, vient placer à ses côtés.          Les conditions : ni le roi, ni la tour concernée ne doivent avoir bougé durant la partie et aucune pièce ne doit se trouver entre eux. Le roi ne doit pas se trouver en échec. Le roi ne peut passer par des cases contrôlées par des pièces adverses.

Deux règles spéciales

La promotion du pion :                                                                                                                        

Une fois parvenu sur sa dernière rangée, le pion se transforme en une autre pièce de sa couleur ( sauf un roi ) au gré du joueur.

La prise en passant :                                                                                                                             

Lorsqu'un pion a atteint la cinquième rangée pour les blancs ou la quatrième rangée pour les noirs, il peut "prendre en passant" un pion adverse qui avance de deux pas sur une colonne immédiatement voisine.                                                                                                                        Attention !  La "prise en passant" doit être effectuée sur le champ, faute de quoi le joueur y renonce définitivement.