
Sam loyd, padre de los problemas
Samuel Loyd, conocido como Sam Loyd
* 30./31 de enero 1841 † 10 de abril 1911;
Nació en Filadelfia y se crió en Nueva York, fue un jugador de ajedrez, compositor de problemas de ajedrez, autor de los puzzles (rompecabezas) y de estudios de matemáticas entretenidas.
Él escribe: "como hijo de ricos, pero respetables padres y como el más joven de ocho hermanos, mis primeros recuerdos están vinculados inseparablemente al tablero de ajedrez. Desde el principio de mi vida tenía un afecto especial por los rompecabezas y trucos y trabajé ya con problemas de ajedrez, antes de cumplir 12 años me encantaba este arte tanto, para que esta dedicación intensa haya resistido todas las vicisitudes de la vida durante todos los años ".
Era probablemente uno de los mejores creativos y trabajadores compositores de problemas del siglo XIX (digamos: de toda la historia del ajedrez) y lo sorprendente es que la mayoría de sus creaciones las elaboró antes de cumplir sus 20 años de edad.
En la cima de su carrera como jugador activo, fue también uno de los mejores jugadores de ajedrez estadounidense.
Su Elo histórico más alto fue de 2445 puntos, conseguido en julio de 1870, y ocupó el quinceavo lugar en el ranking mundial de acuerdo chessmetrics.com.
Su estilo de juego era menudo defectuoso, dado que siempre trató de crear fantásticas combinaciones en el tablero, en vez de simplificar y limitándose de ganar la partida.
Uno de sus primeros libros publicados con estudios de problemas fue:
Loyd sostuvo desde 1891 hasta su muerte en 1911 que él había sido el inventor del rompecabezas de quince. Sin embargo, un libro reciente afirma que Loyd en realidad se limitó a modificar un rompecabezas existente.
Era un entusiasta de los rompecabezas de Tangram, Loyd publicó un libro de setecientos diseños Tangram únicos y una historia fantástica sobre el origen del Tangram.
Tras su muerte, su libro "Cyclopedia de 5000 rompecabezas" fue publicado (1914) por su hijo. Loyd, fue introducido en el Salón de la Fama del Ajedrez, en los Estados Unidos.
A continuación se demuestra un típico problema de ajedrez de Loyd:
Diagrama N°1 mate en 3
Uno de los éxitos más grandes de Loyd —a veces llamado “el mejor cuento para un problema de ajedrez nunca antes escrito”— se trata de “Carlos XII en Bender”. Se publicó en la revista Chess Monthly, de Fiskes, donde relató cómo en 1713 el rey sueco había sido sitiado por los turcos en un fuerte de Bender.
Durante los largos periodos de espera a que el sitio terminara, y para ignorar los constantes disparos, el rey jugaba frecuentemente al ajedrez. En una de sus partidas, con su ministro, se llegó al punto crucial mostrado en el diagrama 1 y Carlos anunció mate en tres.
Diagrama N°2 mate en 4
Apenas terminaba de anunciar el mate, cuando una bala enemiga entró a la habitación y destrozó al caballo blanco. El ministro principal de Carlos quedó pasmado, sobre todo cuando el rey dijo: “¡No necesitamos al caballo! ¡Te lo regalo, y te daré mate en cuatro!”
Diagrama N°3 mate en 5
Tan pronto como Carlos había anunciado el segundo mate, una segunda bala entró en la habitación y destruyó al peón de h2. Su ministro palideció, pero el rey ya observaba fríamente la posición para encontrar otro mate, luego dijo: “¡Lo tengo!, me complace informarle que ahora tengo mate en cinco”.
El cuento termina aquí, pero 42 años más tarde otro consumado problemista, Friedrich Amelung, encontró una nueva sorpresa: si la bala hubiera eliminado la torre, en la posición del primer diagrama, Carlos pudo haber anunciado entonces mate en seis.
Diagrama N°4 mate en 6
Otro problema del año 1861:
Juegan las blancas y dan mate en cinco:
Su puzzle más famoso
Loyd reclamó desde 1891 hasta su muerte en 1911, que fue él quien inventó el rompecabezas de las 15 casillas.
Posición de partida de este rompecabezas original, con el siguiente orden:
1-2-3-4/5-6-7-8/9-10-11-12/13-15-14-vacío
A continuación se presenta el puzzle resuelto:
El objetivo con el siguiente orden:
1-2-3-4/5-6-7-8/9-10-11-12/13-14-15-vacío
Respecto al rompecabezas de las 15 casillas:
Este puzzle de 15 casillas se presentó por primera vez en 1874 y durante las Navidades de 1879 se fabricó en grandes cantidades (bajo la marca "puzzle Gema")
En enero de 1880 se sacó a concurso con un premio de $ 1.000 .- (un montón de dinero en aquel entonces) para la persona que diese una solución. El nombre inglés de este rompecabezas fue primero "Puzzle Gema" y luego el Puzzle de las 15 casillas, en Alemania se llamaba "Boss Puzzle" y en Francia se vendió bajo el nombre : "No hay atajo sin trabajo" o como "Jeu de Taquin" (chafaldita).
Como se ha mencionado anteriormente, Sam Loyd insistió que él inventó este rompecabezas y quiso patentarlo. Al mismo tiempo la oficina de patentes le preguntó, cual sería la solución. Él respondió que no había una solución, esto era matemáticamente imposible.
El administrador del Registro de Patentes le contestó: "Entonces Usted no puede obtener una patente para ello. Si una cosa no funciona ¿cómo es posible patentar un modelo que no funciona?
Unas nuevas investigaciones de Jerry Slocum y Sonneveld Dic "La fascinante historia real: El engaño más exitoso de Sam Loyd duró más de un siglo" han demostrado que: El rompecabezas lo inventó un empleado de correos, Noyes Chapman Palmer, quien lo presentó a sus amigos en 1874 y posteriormente lo comenzó a fabricar en serie a partir de 1879.
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Sam Loyd fue uno de los genios más grandes del ajedrez estadounidense, fácilmente a la par de Paul Morphy o de Bobby Fischer. Este genio merece ser apreciado por los ajedrecistas de hoy en día, incluso por los que alguna vez odiamos los problemas de ajedrez. Andrew Soltis (Gran Maestro, escritor y columnista)
"Excelsior"♟
Sam Loyd, London Era, 1861
Mueven las blancas y dan mate en cinco jugadas con la "pieza o peón menos probable".
"Excelsior" es uno de los problemas de ajedrez más famosos creado por Sam Loyd, fue originalmente publicado en el London Era en 1861. El nombre del problema está tomado del poema "Excelsior" de Henry Wadsworth Longfellow.
Loyd tenía un amigo que se vanagloriaba de que él siempre podía adivinar que pieza daría el jaque mate en un problema de ajedrez. Por ello Loyd inventó este problema como una broma y desafió a su amigo a que no sería capaz de elegir una pieza que no fuera capaz de dar mate (su amigo inmediatamente identificó al peón b2 como el que era menos probable de dar mate), sin embargo como se muestra en la solución Loyd logra dar mate en cinco jugadas con el peón que inicialmente estaba en la posición b2. Cuando el problema se publicó fue con la instrucción de que el mate de las piezas blancas debía ser dado por "la pieza o peón menos probable".
Mas problemas de Sam Loyd :
*Diagrama Nro 1: Mate en tres*.
*Diagrama Nro. 2: Mate en tres*.
*Diagrama Nro. 3: Mate en tres*.
Problema de ajedrez 1185: Mate en 2 de Sam Loyd (Wilke's Spirit of the Times, 1867)
"
"-Sin duda ningún otro compositor ha producido nunca una serie tan delicada_", escribió Alain C. White. "_Y sin embargo, qué fácil se ven cuando ya los has resuelto_."
Otros problemas famosos creados por Sam Loyd
El problema de los burros
Uno de los rompecabezas notables de Sam Loyd fue el "Problema de los burros". Se basa en una disposición similar a la de un rompecabezas con perros publicado en 1857.
En un papel se encuentra dibujado el perfil de dos burros y de dos jinetes, con una línea de puntos que permite separar a cada uno de los burros, mientras que los dos jinetes permanecen enfrentados en una misma cinta.
Para resolver el problema se debe cortar el dibujo a lo largo de la línea de puntos y reorganizar las tres piezas a fin de que los jinetes parezcan estar montando los burros.
Regreso del Klondike
Comenzar a partir del corazón que se encuentra en el centro e ir tres pasos en línea recta, en alguna de las ocho direcciones, norte, sur, este u oeste, o en el sesgo, como dicen las señoras, noreste, noroeste, sureste o suroeste. Cuando se ha avanzado los tres pasos en línea recta, usted estará parado sobre una baldosa con un número inscripto en ella, que indica la cantidad de pasos a recorrer en su segundo día, avance la cantidad de pasos indicada en una línea recta en cualquiera de las ocho direcciones. Desde este nuevo punto, cuando llegó, debe caminar de nuevo de acuerdo con el número indicado, y continuar después, según indiquen las baldosas a las que vaya llegando, hasta que llegue a una baldosa con un número que le permitirá caminar un paso más allá de la frontera. Al llegar a este punto usted habrá salido de los bosques y puede caminar todo lo que quiera ya que ha resuelto el rompecabezas.
💎 Algunas Partidas de Sam Loyd
♟Fitzgerald vs Loyd, 1898
♟Loyd vs S Rosenthal, 1867
♟Charles Stanley vs Sam Loyd 1859
Espero haya sido de su agrado mi primera publicacion en este Blog, saludos y suerte en sus juegos .
Dirceo .