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Chess for beginners
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Chess for beginners

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The first thing you should know is how the chips move. Example: the pawn: The most basic piece of the game (there are 8). In its initial movement, it can move one or two empty cells forward, but then only one empty cell can move forward.     The tower: You can move horizontally or vertically by the number of squares that are available and capture the opposing pieces in your path.       The horse: He is depicted with a horse and is the most complicated piece.It moves forming an L that can be two cells in the horizontal direction and then one cell in the vertical direction, or one cell in the horizontal direction and two cells in the vertical direction. The horse is the only piece that can jump over others (of any color). However, it only captures an opposing piece if it is in the space where it falls.      The bishop: While it can only move diagonally, it can do so for an unlimited number of squares in that direction and capture the opposing pieces in its path.     The queen: is the most powerful piece and can usually be identified by its female crown. You can move horizontally, vertically or diagonally through any number of squares and capture pieces in any direction.       The king: can only move one space in each turn in any direction and captures pieces in the same way. It is the unity that you must not lose at all costs,, since you will lose the game.

The second thing you should know is that if your king is in check, he is being attacked by one of your opponent's pieces. When the king is in check, you must get him out of there on your next turn. It is possible to get out of check.  If it is checkmate (when the king is captured) you lose.

The last things is how you earn. In chess, you try to checkmate your opponent's king. Checkmate occurs when the king is trapped and has no safe squares to go to. However, you can also win by resignation or because time is up. Checkmate is a checkmate but without a way to remedy it.  When a player quits, it means that he gives up.The game ends and the victory belongs to the opponent of the one who has resigned.

Lo primero que debes saber es cómo se mueven las fichas. Ejemplo: el peón: La pieza más básica del juego (hay 8). En su movimiento inicial, puede mover una o dos celdas vacías hacia adelante, pero luego solo una celda vacía puede avanzar.     La torre: Puedes moverte horizontal o verticalmente por el número de casillas que estén disponibles y capturar las piezas opuestas en tu camino.     El caballo: Se representa con un caballo y es la pieza más complicada. Se mueve formando una L que puede ser dos celdas en la dirección horizontal y luego una celda en la dirección vertical, o una celda en la dirección horizontal y dos celdas en la dirección vertical. El caballo es la única pieza que puede saltar por encima de otras (de cualquier color). Sin embargo, solo captura una pieza opuesta si está en el espacio donde cae.      El alfil: Si bien solo puede moverse en diagonal, puede hacerlo por un número ilimitado de casillas en esa dirección y capturar las piezas opuestas en su camino.      La reina: es la pieza más poderosa y suele ser identificada por su corona. Puedes moverte horizontal, vertical o diagonalmente a través de cualquier número de cuadrados y capturar piezas en cualquier dirección.       El rey: solo puede moverse un espacio en cada turno en cualquier dirección y captura piezas de la misma manera. Es la unidad que no debes perder a toda costa, ya que perderás el juego.

Lo segundo que debes saber es que si tu rey está en jaque, está siendo atacado por una de las piezas de tu oponente. Cuando el rey está en jaque, debes sacarlo de allí en tu próximo turno. Es posible salirse del control.  Si es jaque mate (cuando el rey es capturado) pierdes.

Lo último es cómo se gana. En el ajedrez, intentas dar jaque mate al rey de tu oponente. El jaque mate ocurre cuando el rey está atrapado y no tiene casillas seguras a las que ir. Sin embargo, también se puede ganar por renuncia o porque se acaba el tiempo. El jaque mate es un jaque mate pero sin forma de remediarlo.  Cuando un jugador abandona, significa que se rinde. El juego termina y la victoria pertenece al oponente del que ha renunciado.

I hope this has served you, goodbye

espero que esto os haya servido, adiós