Пешечные окончания
Сперва мы рассмотрим те ситуации, в которых на шахматной доске остались только два короля и одна пешка.
Цель игры в пешечном эндшпиле - превращение пешки в ферзя. При этом мало наличия пешки. Так же необходимо, чтобы пешке не мог помешать король противника.
Типичная элементарная позиция, в которой пешка неумолимо становиться ферзем. Вне зависимости, где расположен король противника, он бессилен ей помешать.
В теории эндшпиля три поля перед пешкой на 6-й горизонтали называют ключевыми полями. Что бы пешка превратилась в ферзя, достаточно занять королем одно из ее ключевых полей. Защищающаяся сторона, маневрируя своим королем около ключевых полей, стремиться не пропустить на них короля противника.
В этой позиции все зависит от очереди хода. Начиная, белые играют 1. d7 и после вынужденного 1... Кре7, захватывают ключевое поле ходом 2. Крс7. Если ход черных, то им следует играть 1... Крс8, сохраняя контроль над полем с7. И 2. d7 Крd8 3. Крd6 приводит к пату.
Чтобы атака была успешной, король должен напасть на пешку с фронта или с фланга. Если пешка не имеет на своем пути препятствий, атака с тыла бессмысленна, так как пешка просто убежит от обидчика. Поля вокруг пешки, с которых король противника на нее нападает, логично назвать критическими.
В данном примере прямолинейное вторжение на критическое поле е6 является страшной ошибкой. После 1. Кре6? Крс5 возникает позиция цугцванга. Правильно: 1.Кре7! Крс5 2. Кре6 и в цугцванге оказываются черные.
Если же ход черных, они добиваются успеха подобным образом: 1. . . Крс4! 2. Кре6 Крс5.