Ich freue mich das erste Live-Mannschaftsturnier der DMM bekanntgeben zu dürfen. Da sich bis jetzt 5 Mitglieder gemeldet haben, die für ihre Clubs die Rolle des Kapitäns übernehmen, können wir mit dem Turnier beginnen.
Die beteiligten Clubs und ihre Kapitäne sind:
Schachfreunde Sachsen (Christoph (hohes_cs))
Mecklenburg-Vorpommern (Gunnar Fasold (GosuMicro))
Die Rheinländer (Bernd (Tournamentix))
Union Rheinland-Pfalz-Saar (Dirk Flasche (DirkFlasche))
Schleswig-Holstein Team (Michael Höhne (Cody3112))
Schachfreunde Sachsen II (Christoph (hohes_cs))
Da wir jetzt 5 Mannschaften sind und somit 5 Runden spielen werden, ergibt sich die Möglichkeit, dass sich noch ein weiterer Club bis kurz vor Beginn des Turniers mit seinem Team anmelden kann. Dieser Club spielt dann gegen den in der Ansetzungsliste als "Spielfrei" markierten Club. Der erste, der sich als "Kapitän" für einen der hier fehlenden und in der DMM vertretenen Clubs meldet, bekommt den letzten freien Platz. Fragen dazu könnt ihr gerne an mich richten.
Turnierordnung:
- Die Partien werden mit der Zeitkontrolle 30 Minuten pro Partie + 30 Sekunden Inkrement pro Zug ausgetragen.
- Die Spieler einer Paarung vereinbaren den Termin für die Partie direkt miteinander. Sie haben dafür Sorge zu tragen, dass sie Herausforderungen erhalten können.
- Für die korrekte Herausforderung mit den geforderten Parametern wie Farbe, Bedenkzeit etc. sind die Spieler selbst verantwortlich. Der herausgeforderte Spieler hat die Parameter zu überprüfen. Einsprüche nach der Partie können nicht anerkannt werden.
- Zum vereinbarten Termin haben beide Spieler online zu sein. Wer die Herausforderung sendet, machen sich die Spieler untereinander aus, im Zweifel senden sie sich gegenseitig Herausforderungen.
- Der herausgeforderte Spieler hat innerhalb von 15 Minuten die Herausforderung auf korrekte Parameter zu überprüfen. Sollte die Herausforderung nicht korrekt sein, ist sie sofort abzubrechen und eine korrekte Herausforderung zu erstellen.
- Erscheint ein Spieler nicht zum angegebenen Termin bzw. nimmt er die Herausforderung nicht an, dann wird diese Partie für ihn mit 0 Punkten und den Gegner mit einem Punkt gewertet. Dieses ist dem Teamkapitän zu melden, der die Ansprüche bei der Turnierleitung beantragt. Zur Beweissicherung werden aussagekräftige Screenshots mit erkennbarem Datum und Uhrzeit sowie die Kommunikation der Spieler untereinander angefertigt. Sie werden auf Nachfrage der Turnierleitung vorgelegt.
- Die hier genannten Kapitäne der Clubs stellen ihre Mannschaften für die jeweilige Runde zusammen und melden sie hier im Forum mit den Links zu den Mitgliedern spätestens zu dem in der Ansetzung genannten Termin.
- Die Ansetzungen der Paarungen teilen die Kapitäne ihren aufgestellten Spielern mit.
- Das erstgenannte Team in der Ansetzung spielt an Brett 1 und Brett 3 mit Weiß, das zweitgenannte spielt an Brett 2 mit Weiß.
- Die Endergebnisse des Mannschaftskampfes der Runde mit den Links zu den jeweiligen Partien werden von den Mannschaftskapitänen hier bekannt gegeben.
- Es dürfen nur Mitglieder der jeweiligen Clubs für die Spiele aufgestellt werden. Die Spieler werden in der Reihenfolge bekanntgegeben, in der die Bretter besetzt werden sollen. Dabei sollte nach Möglichkeit das Rating im Schnellschach in absteigender Reihenfolge berücksichtigt werden, also der erstgenannte Spieler wird an Brett 1 gesetzt und sollte das höchste Rating haben usw.
- Ein Team besteht aus 3 Spielern.
- Für jedes nicht besetzte Brett wird dieses Brett mit 0 Punkten für das Team gewertet und der Gegner bekommt für diese Paarung den Punkt kampflos gutgeschrieben, wenn dort ein Spieler aufgestellt war. Kann ein Club für eine Runde keinen Spieler benennen, so wird das Match für diesen Club mit 0:3 Punkten gewertet.
- Jede gewonnene Partie wird mit 1 Punkt für das Team gewertet, für jedes Remis bekommt das Team einen halben Punkt gutgeschrieben. Die Summe aller Brettpunkte bilden das Matchresultat.
- Für einen Sieg bekommt der Club 3 Mannschaftspunkte gutgeschrieben, für ein Unentschieden 1 Punkt.
- Die Mannschaft mit den meisten erzielten Mannschaftspunkten gewinnt das Turnier. Bei Punktegleichstand werden als Tiebreak die Brettpunkte herangezogen.
Ansetzungen und Termine:
Preseason DMM - LIVE
Mannschaft
1
2
3
4
5
6
Punkte
BrPu
1
Schachfreunde Sachsen
0.0
0.0
2
Mecklenburg-Vorpommern
0.0
0.0
3
Die Rheinländer
0.0
0.0
4
Union Rheinland-Pfalz-Saar
0.0
0.0
5
Schleswig-Holstein Team
0.0
0.0
6
Schachfreunde Sachsen II
0.0
0.0
1. Runde (Mannschaftsmeldung bis 22.03.26; Spiele bis 12.04.26; Ergebnismeldung bis 13.04.26)
Schachfreunde Sachsen - Schachfreunde Sachsen II
Mecklenburg-Vorpommern - Schleswig-Holstein Team
Die Rheinländer - Union Rheinland-Pfalz-Saar
2. Runde (Mannschaftsmeldung bis 12.04.26; Spiele bis 03.05.26 Ergebnismeldung bis 04.05.26)
Schachfreunde Sachsen II - Union Rheinland-Pfalz-Saar
Schleswig-Holstein Team - Die Rheinländer
Schachfreunde Sachsen - Mecklenburg-Vorpommern
3. Runde (Mannschaftsmeldung bis 03.05.26; Spiele bis 24.05.26; Ergebnismeldung bis 25.05.26)
Mecklenburg-Vorpommern - Schachfreunde Sachsen II
Die Rheinländer - Schachfreunde Sachsen
Union Rheinland-Pfalz-Saar - Schleswig-Holstein Team
4. Runde (Mannschaftsmeldung bis 24.05.26; Spiele bis 14.06.26; Ergebnismeldung bis 15.06.26)
Schachfreunde Sachsen II - Schleswig-Holstein Team
Schachfreunde Sachsen - Union Rheinland-Pfalz-Saar
Mecklenburg-Vorpommern - Die Rheinländer
5. Runde (Mannschaftsmeldung bis 14.06.26; Spiele bis 05.07.26; Ergebnismeldung bis 06.07.26)
Die Rheinländer - Schachfreunde Sachsen II
Union Rheinland-Pfalz-Saar - Mecklenburg-Vorpommern
Schleswig-Holstein Team - Schachfreunde Sachsen
Ich wünsche den beteiligten Clubs, deren Kapitänen und natürlich den beteiligten Spielern viel Freude und Erfolg!