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El Caballo Kamikaze

El Caballo Kamikaze

GMMatamoros
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4 | Estrategia

El caballo es la pieza elegida por Caissa para sus sacrificios rituales. Se entrega muchas veces en el corazón de la posición enemiga para abrir columnas o diagonales. Es común verlo entregarse en  d5 o e6 en las Sicilianas o en f5 en posiciones con fianchetto de rey de las negras. Pero en la reciente partida del Candidatos entre Ding Liren y Maxime Vachier-Lagrave se dio un patrón poco usual pero no por ello desconocido, el caballo se entregó antes de cruzar la línea demarcatoria del terreno.

Nuestra comentarista WIM Gabriela Vargas señaló esa posibilidad incluso mucho antes de que lo jugara el súper GM Ding Liren como pueden comprobar y disfrutar a partir de la marca de tiempo 1:19:00 de los comentarios que hizo la maestra paraguaya junto al GM José Martínez Alcántara en el siguiente video.

Podemos observar que Gabriela y José recuerdan partidas con sacrificios similares.

¿Qué partidas había estudiado Gabriela en el libro de Moskalenko y cuál es la partida Kasparov - Timman a la que hacer referencia José?

No estoy seguro de las partidas que vio Gabriela pero es probable que una de ellas sea la siguiente partida cocinada en el laboratorio casero del múltiple campeón del Mundo Vishwanathan Anand y que le tocó sufrir a Wang Hao.

Una variante sobre el mismo tema es la partida entre Kasparov y Timman.

El conocimiento de patrones es fundamental para nuestro desarrollo ajedrecístico. Conociéndolos, les podemos dar nuevos giros a ellos. En las 3 partidas que acabamos de ver el patrón más reconocible era la entrega del caballo en d4 para que un peón en c3 pueda sumarse a la lucha central formando una masa de peones amenazadora. Sin embargo, cada ejemplo tiene su personalidad propia. Ding Liren lo hizo para reforzar el control de la casilla e5, prohibiendo la entrada a los caballos enemigos. Anand, para corregir su estuctura a la vez de crear un fuerte peón pasado y Kasparov para formar un tornado de peones. En todos los casos el factor común fue la dominación de las piezas enemigas producido parcial o totalmente por la llegada de un peón blanco a d4.

En pocas palabras, tomen nota de las ideas brillantes que encuentren, háganla suyas y a partir de allí podrán crear algo si no nuevo, al menos diferente.

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