ok i have an idea
the coordinator
moves like a camel and wazir
I once designed a piece that I called a Terror. It could move like a Queen, but also jump to any square two King steps away (so as a Knight or on the Queen rays), for capturing or moving. And finally it would be able to perform hit & run capture on adjacent squares, capturing an enemy that was there, but then leave that square again in the same turn by making a King step to an empty square (including the square it came from).
You need such strong pieces to make large variants interesting (this was for a game on a 14x14 board with 56 pieces per player); without this these would quickly degenerate to a very tedious battle between slowly moving and weak pieces. So I had added the rule that Terrors could not capture each other, to prolong their presence in the game, and give them the opportunity to slaughter the weak pieces at high rate.
Evet benimkiler
Piyon:
Özellik: terfi
Hamle: ilk 2 kare sonra hep bir kare
Saldırı: genellikle çapraz alır
Özel saldırı: düz alır ama çapraz gider
At:
Özellik: taş üstünden atlama
Hamle: L ile gider / ters L gider
Özel hamle: en az 2 kere T harfi gibi gider
Saldırı: L harfinin son karesini alır
Özel saldırı: T harfi gibi giderse 2 taş alır
Fil:
Özellik: hızlı çapraz alır ( 2 hamleli
Hamle: çapraz gider
Saldırı: çapraz yer
Özel saldırı: 2 hamleli çapraz gider
Kale:
Özel sunum: vezirin yardımcısıdır
Özellik: 2 hamle
Hamle: düz gider
Saldırı: düz alır
Özel saldırı: + şeklinde saldırı
Vezir:
Sunum: özel taştır
Özellik: taşların üstünden atlar
Hamle: düz gider çapraz gider taşın üstünden atlar
Saldırı: istediği yönde alır
Özel saldırı: kare şeklinde dolaşabilir 4 taş alabilir
Şah:
Özellik: istediği her yöne 1 kare ( sacede çapraz 2 kare
Hamle: her yön alor taßın üstünden atlamaz
Saldırı: her yön alır
ok i dont really have any ideas right now
but uh
i might post consistently here if it blows up
ok post away guys