Automatic generation of breakpoint puzzles

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Andreas-Schneide

Correction of breakpoints:

English: The following kind of puzzles could soon be recognized and developed as an extremely efficient way of learning games like: Tak, Gogame, Chess, ... !!!


Query of your own as well as frequent wrong decisions at breakpoints. Reduction to two options: 1) Wrong move from game; 2) Alternative option chosen by AI.

-> Automatic optimization of the relevance for success in the game <-> global frequency of the breakpoint in games.


Deutsch: Die folgende Art von Rätsel könnte schon bald als eine extrem effiziente Form des Lernens von Spielen wie: Tak, Gogame, Schach, … , erkannt und ausgebaut werden!!!

Abfrage von eigene sowie global häufigen Fehlentscheidungen an Breakpoints. Reduktion auf zwei Entscheidungsmöglichkeiten: 1) Fehlzug aus Spiel; 2) Alternative von AI gewählte Zugmöglichkeit.

-> Automatische Optimierung der Relevanz für Erfolg im Spiel <-> globale Häufigkeit des Breakpoints in Spielen.


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