As Principais Variantes da Defesa Caro-Kann
francisco_romano2408

As Principais Variantes da Defesa Caro-Kann

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 Oi, hoje eu vou falar sobre a defesa Caro-Kann. Eu jogo 1...c6 contra tudo, mas a Caro-Kann é contra e4. Agora eu vou pegar um trecho da Wikipédia sobre uma pequena parte da Caro-Kann:

 Segundo a Wikipédia, "a Defesa Caro-Kann é uma abertura de xadrez caracterizada pelos movimentos:

1. e4 c6

Sendo a continuação mais usual

2.d4 d5

Seguida de 3.Cc3, 3.Cd2, 3.exd5, ou 3.e5 (Variante do Avanço). A Caro-Kann, como a Defesa Siciliana e a Defesa Francesa é classificada como uma "abertura semi-aberta", porém ela é teoricamente mais sólida e menos dinâmica que essas duas. Em geral ela leva a bons finais para as pretas que têm uma melhor estrutura de peões.

Ela leva este nome em homenagem ao enxadrista britânico Horatio Caro e ao austríaco Marcus Kann que analisaram a abertura em 1886"

Ok, agora que já vimos a história, vamos as variantes:

Suas principais variantes são: Variante Clássica:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 (ou 3.Cd2) dxe4 4.Cxe4

A partir desta posição es pretas tem bastantes opções, como 4.Bf5 ou 4.Cf6 ou 4.Cd7

Variante do Avanço:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5

A partir dessa posição, o preto na maioria das vezes joga com 3...Bf5 ou com 3...c5 (avançando direto).

Variante das Trocas:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5

Essa variante é menos comum (consequentemente pior), porém, se as brancas souberem como jogar contra pode ser uma excelente opção!

A principal variante para as brancas após essa sequencia de lances é o Ataque Panov, com 4.c4!

O preto, pode escolher principalmente 4 opções:

4...Cf6

4...e6

4...Cc6

4...dxc4

Sendo que a variante com a melhor taxa de vitórias do banco de dados do chess.com é a primeira (4...Cf6)

Variante Fantasia:

Essa é disparada a variante para as brancas MENOS jogada, pois pode deixar o preto ganhar uma boa iniciativa logo no início:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3!

Essa variante é considerada "inferior" devido o que o preto faz em seguida:

3...dxe4 4.fxe4 e5!

Ganhando boa vantagem no início, ameaçando ganhar um peão branco, e caso 5.dxe5 Dxd1!

Tirando o roque do rei inimigo, ganhando boa vantagem no início do jogo.

É aconselhado jogar a Caro-Kann no nível Intermediário para cima, por apresentar posições complexas na abertura e meio jogo.

Obrigado! wink.png

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