brakuje mi 9 znajomych aby mieć 100
Avatar of KubaK2177
KubaK2177 12 hrs ago
Witam wszystkich. Rozegrałem dzisiaj partię, którą wygrałem w kilku ruchach. Po macie na przeciwniku pokazało mi się, że wykonałem jeden genialny ruch ale podczas analizy owy ruch nie był tak oznaczony. Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć dlaczego tak się stało?
Avatar of MineFineRine
MineFineRine 2 days ago
W związku z ostatnimi wydarzeniami pragne zaprezentować wam legendarne zadanie matematycznie Brzmi ono tak Pewien użytkownik powtażający w kółko kilka czynności życiowych takich jak, jedzenie, picie, spanie, załatwianie potrzeb fozjologicznych oraz tworzenie masy kont na cc tworzy nowe multikonto zawsze kiedy dostanie bana na chess.com Polska, zły i nieprzewidywalny Hykto z racji że spełnia swój adminowski obowiązek to banuje jedno jego konto co godzine, zakładając że ten człowiek musi spać około 8h dziennie a resztę poświęca na powyżej opisane zajęcie oblicz po jakim czasie łączna ilość jego multikont przewyższy ilość członków w klubie chess.com Polska, dla uproszczenia obliczeń przyjmij zaokrągloną liczbę członków tego klubu jako 60000
Avatar of KubaK2177
KubaK2177 4 days ago
Siema szachy są nudne bo nie miały żadnych aktualizacji i niby działa wszystko i jest zoptymalizowane chociaż królowa jest zbyt op to wpadłem na pomysł na dość duże DLC które można byłoby dodać Po pierwsze więcej nowych postaci w sensie figur 1. Albatros - wielki ptak morski który byłby pierwszą latającą figurą, poruszałby się jak król ale z racji że by latał to mógłby znajdować się na polach gdzie stoi już inna figura 2. Kuc - taki znerfiony skoczek przez korwinizm i prawicowe poglądy, ma normalne ruchy skoczka ale tylko w prawą strone szachownicy, jeśli dojdzie do krawędzi to staje się tak skrajnie prawicowy że się opamięta i można go promować na zwykłego skoczka 3. Biurokrata - Może się ruszać na wszystkie pola w grze ale nie może zostać zbity ani zbijać innych figur troche jak kaczka z kaczkoszachów 4. Nekromanta - może co 5 ruchów przywoływać pionka, porusza się jedynie o 1 pole w każdą stronę ale jeśli zbije jakąś figure to może ją również przywołać 5. Transkrólowa - normalna królowa juz jest op a trans królowa to biologiczny mężczyzna w ciele hetmana który łączy w sobie ruchy hetmana i skoczka a ponadto nadaje szachom więcej progresywności i inkluzywności 6. Papież - może ruszać się jak goniec ale jest ulepszony bo może przenikać przez pola ze swoimi figurami oraz zmieniać kolor pól ruszając się 1 pole w każdą stronę 7. Zamek - podobnie ulepszona wieża mkże przechodzić przez inne figury oraz ruszać się jednk pole po skosie 8. Saddam Husein - można go postawić raz podczas partii i zabija 2 wieże jednym ruchem Dodatkowo można byłoby dodać spelle takie jak 1. Zamrożenie - można na jeden ruch zamrozić dowolną figurę, odnawia się 5 ruchów 2. Zlewaczenie - można znerfić na jeden rich figurę przeciwnika tak że może się ruszać tylko w lewo, odnawia się 4 ruchy 3. Tranzycja - może zmienić skoczka w gońca i na odwrót - odnawia się 6 ruchów 4.Rekrutacja - może zmienić dowolnego pionka przeciwnika w swojego- można użyć maksymalnie 2 razy na partie 5. Śmierć - zabija dowolnego pionka przeciwnika - odnawia się co 10 ruchów 6. Atak DDOS - wyłącza przeciwnikowi internet - można używać do póki policja nie zapuka do drzwi Jeszcze z aktualizacji można byłoby dodać nowe areny, plansza 8x8 jest nudna, lepsza byłaby plansza 20x20 z wieloma dodatkami oraz masa innych aren Oraz jeszcze karnet bojowy dla tych co mają diamenta na który pozwalałby szybciej odblokować więcej figur i dawałby boosty czasowe
Avatar of SigmaM8
SigmaM8 4 days ago
Żebysmy mieli co miesiąc tematyczne turnieje zaczynające się od różnych otwarć 
Avatar of KubaK2177
KubaK2177 4 days ago
📖 Szanowny Panie Bartłomieju Nocek o pseudonimie @Hykto, Z całego serca pragnę przeprosić za moje wcześniejsze zachowanie, które mogło zostać odebrane jako nieodpowiednie lub niegrzeczne. Zdaję sobie sprawę, że moje słowa mogły być nie na miejscu i mogły sprawić, że poczuł się Pan niekomfortowo. Nie miałem zamiaru nikogo urazić ani wprowadzać w zakłopotanie. Czasami w ferworze dyskusji zapominam o tym, jak ważne jest, aby dostosować swoje słowa do sytuacji i odbiorcy. Mam nadzieję, że zechce Pan przyjąć moje szczere przeprosiny. Zależy mi na dobrych relacjach i wzajemnym szacunku. Z poważaniem,Pan milion kont ( a nawet i więcej ). 🫏 PS. POZDRAWIAM.
W tej partii grałem białymi z moim tatą. Możecie ocenić i podesłać swoją najlepszą partię
Avatar of KubaK2177
KubaK2177 6 days ago
Dzień dobry , czy jest tutaj osoba,  która mogłaby mi dać członkostwo (byle jakie) na 1 miesiąc ?
siema brat mi zagrał partię na moim komputerze i oto rezultat : https://www.chess.com/game/live/143236087490 2 GENIALNE RUCHY W JEDNEJ PARTII ???!!!! jak ??? nie wiem ale szkoda ze nie wiedział o co chodzi w 1 z brilliantow a wsm w drugim tez srednio zagrał
Avatar of Eliciarski
Eliciarski 12 days ago
Serdecznie zapraszam na turniej z możliwością zdobycia kategorii - od V do II ! Śrem pod Poznaniem 13-14.09  https://www.chessmanager.com/pl-pl/tournaments/4896951601201152
Avatar of Mruwki123
Mruwki123 14 days ago
Zapytanie zostało przetworzone @HyktoNawiązując do załączonych przez Ciebie zrzutów ekranu, rozumiem Twoje obawy dotyczące możliwego manipulowania rankingiem na Chess.com. Na jednym ze zrzutów widać post użytkownika, który wyjaśnia, na czym polega manipulacja rankingiem, a na drugim zrzucie widać profil użytkownika o pseudonimie Hykto, którego dotyczy komentarz. Zauważono w nim gwałtowny spadek rankingu. Takie zachowanie jest rzeczywiście sprzeczne z regulaminem Chess.com, ponieważ celem rankingu jest odzwierciedlenie rzeczywistego poziomu umiejętności gracza. Manipulowanie nim, na przykład przez celowe przegrywanie partii (tzw. "sandbagging"), jest traktowane jako oszustwo.    Jak Chess.com walczy z manipulacją rankingiem?  Chess.com stosuje różne metody, aby wykrywać i karać nieuczciwe praktyki. Platforma wykorzystuje zaawansowane algorytmy, które analizują wzorce gier i aktywność użytkowników. Jeśli system wykryje podejrzane zachowania, może podjąć następujące kroki: Monitorowanie aktywności: System śledzi zmiany w rankingu i zachowania graczy, aby wyłapać te, które odbiegają od normy.Kary: Użytkownicy, którzy zostaną przyłapani na manipulacji, mogą otrzymać różne kary, włączając w to: Blokadę konta: Ograniczenie dostępu do gry.Usunięcie konta: Trwałe usunięcie z platformy.Reset rankingu: Przywrócenie rankingu do poziomu początkowego.   Co możesz zrobić?    Jeśli masz pewność lub silne podejrzenia, że dany użytkownik manipuluje swoim rankingiem, najlepszym sposobem jest zgłoszenie go do administracji Chess.com. Zgłoszenia możesz dokonać bezpośrednio z profilu gracza. W większości przypadków na profilu znajduje się opcja "Zgłoś nadużycie" lub podobna. Im więcej szczegółów podasz, tym łatwiej będzie administratorom zweryfikować Twoje podejrzenia.  Pamiętaj, że manipulowanie rankingiem szkodzi wszystkim użytkownikom, ponieważ zakłóca sprawiedliwość i uczciwość gry, a także psuje wrażenia z rywalizacji. Cieszę się, że zwracasz uwagę na takie rzeczy, ponieważ to właśnie dzięki zaangażowaniu społeczności platforma może pozostać miejscem uczciwej rywalizacji.
grałem sobie partie i znalazłem poświęcenie, ale zastanawiam się czemu to nie jest brilliant chodzi o ruch 41.wd4
Avatar of lukithaspooky
lukithaspooky 22 days ago
A co by było gdyby małym dzieciom zamiast zębów mlecznych wypadały oczy mleczne i na ich miejsce wyrastały oczy stałe?
Avatar of Ksawery1701
Ksawery1701 24 days ago
Dzieńdobry, w tym forum zamierzam podzielić się z wami moimi szczerymi przemyśleniami co do kilku rzeczy na chess które moim zdaniem działają dziwnie i powinno się to zmienić, dodam że są to tylko i wyłącznie moje prywatne opinie i szczerze wątpię że zostanie cokolwiek poczynione w tym kroku ale wypowiedzieć się nie zaszkodzi 1. Ligi na chess.com - Dzisiaj postanowiłem wrócić do szachów po bardzo długiej przerwie od grania online i zauważyłem że chess.com wprowadził coś takiego jak ligi, generalnie sam pomysł jest ciekawy ale wykonanie to już inna bajka, dostajemy punkty +3/+9/+15 (w zależności od tempa) za każdą wygraną i niby wszystko spoko ale problem jest taki że w większości gier posiadana liga zależy od skilla natomiast tutaj największe znaczenie ma to ile czasu poświęcimy na maniaczenie blitzów i bulletów co jest w mojej prywatnej opinii dość głupie, jakby tego było mało to mamy kolejny problem, a konkretnie fakt iż po wbiciu wyższej ligi nawet jeśli zapomnimy o istnieniu szachach na 2 dekady to ona nam nie spada tylko zostaje taka jaka jest do również do najmądrzejszych nie należy bo prowadzi to do inflacji lig i w nie tak dalekiej przeszłości liga "legendarna" która w znaczeniu tego słowa powinna być bardzo trudna do zdobycia będzie widniała na 90% profili założonych dawniej niż 2 miesiące temu Dlatego wpadłem na dość ciekawy pomysł jakby to w idealnym świecie mogło działać a konkretnie to żeby ilość zdobywanych punktów ligowych była zależna nie tylko od tempa ale również od rankingu przeciwnika oraz skalowała by się wykładniczo, z racji że jestem pasjonatem matematyki posłużę się przykładowym wzorem który wymyśliłem ale dla przejrzystości rozpiszę jak by to wyglądało dla różnych rankingów Wzór: x * 1,2 ^((y/100) - 100) gdzie x jest to wartość zależna od tempa gry (dla bulleta wynosi 2, dla blitza 5 a dla rapida 10)natomiast y jest to ranking gracza Z racji że najniższy możliwy ranking jaki można mieć wynosi 100 to we wzorze odejmujemy to 100 elo od wykładnika Teraz dla lepszego poglądu rozpisze ile punktów ligowych otrzymywało by się za wygranie z zawodnikami o różnych rankingach w bllitzu 100 elo - 5 czyli dokładnie x500 elo - 10 czyli zaokrąglenie (5 * 1,2^4)1000 elo - 261500 elo - 642000 elo - 1592500 elo - 3973000 elo - 9893400 elo (Hikaru Nakamura) - 1709 Jak widać różnice są dosyć znaczące co nie powinno dziwić bo jednak ogranie gracza 3000 elo jest nieporównywalnie trudniejsze niż wygrana z kimś kto ma na przykład 1500 ale może zdarzyć się sytuacja w której gracz mający np. 500 elo i znajomego z dużo wyższym rankingiem poprosi go o oddanie partii w celu zdobycia kolosalnej jak na jego poziom ilości punktów ligowych dlatego proponuje żeby w skrajnych sytuacjach kiedy ktoś pokona zawodnika więcej niż 500 oczek lepszego od siebie miał liczone punkty jakby wygrał z kimś lepszym o właśnie te 500 oczek, przykładowo jeśli gracz 700 elo pokona jakimś cudem gracza 2500 to nie dostaje 397 punktów ligowych tylko jak za gracza 700+500=1200 około 37 punktów. Jeszcze mini zabezpieczenie przed farmieniem multikontami polegające na tym że każda kolejna partia z tym samym zawodnikiem była by punktowana o połowe niżej niż poprzednia co uniemożliwiło by takie nieuczciwe praktyki ale zdaje się że coś podobnego już istnieje. Kolejna sprawa to możliwość spadnięcia w ligach bo tego również niestety brakuje przez co prędzej czy później liga legendarna stanie się normą, dlatego uważam że w zależności od tego na jak wysokiej lidze gracz obecnie się znajduje powinny występować różne wymagania nie tylko do progresu ale również do utrzymania się w niejobecnie jak sprawdzałem mamy 8 lig -drewno-kamień-brąz-srebro-kryształ-elita-mistrz-legendarna Teraz podam przykładowe działanie tego systemu jak ja to widzę Każda dywizja z tego co się orientuje posiada 50 graczy Drewno - nie wymaga właściwie nic bo to startowa liga, żeby awansować na kamień należałoby być w top 50% graczy w dywizji i oczywiście nie dałoby się z niej spaść gdyż nie było by na co Kamień - druga liga, tutaj awans mógłby wymagać bycia w top 40% graczy w dywizji oraz średniej 3 rankingów (rapid/blitz/bullet) wynoszącą conajmniej 600 natomiast spadek zaliczyłby każdy gracz który nie rozegrał żadnej partii od momentu dostania się tam Brąz - trzecia liga, tutaj przykładowo awans wymagałby bycia w top 30% graczy w dywizji oraz średniego rankingu na poziomie conajmniej 1100, a spadek czekał by na graczy których średni ranking jest niższy niż 600 albo są w dolnym 10% graczy w dywizji Srebro - czwarta liga, tutaj awans wymagałby bycia w top 20% graczy w dywizji oraz średniego rankingu co najmniej 1500, a spadek jeśli średni ranking byłby niższy niż 1100 lub 20% dolnych graczy w dywizji Kryształ - piąta liga, tutaj awans wymagałby bycia w top 14% graczy w dywizji oraz średniego elo powyżej 1900, spadek natomiast byłby w przypadku posiadania mniej niż 1500 średniego rankingu lub w przypadku znalezienia się w dolnych 30% graczy w dywizji Elita - szósta liga, tutaj awans wymagałby bycia w top 10% graczy w dywizji oraz średniego elo powyżej 2300, spadek za to nastąpiłby gdyby gracz posiadał mniej niż 1900 średniego elo oraz znalazł by się w dolnych 40% graczy Mistrz - siódma liga, tutaj awans wymagałby bycia w top 6% graczy w tej dywizji oraz średniego elo na poziomie co najmniej 2600, spadek byłby w przypadku niższego elo niż 2300 lub znalezieniu się w dolnych 50% graczy Legenda - ostatnia liga, jak wiadomo nie da się awansować wyżej ale żeby się w niej utrzymać należałoby utrzymać również średni ranking wyżej nić 2600 oraz być w górnych 40% Zdaje sobie sprawę że wbicie Legendy byłoby bardzo trudne i dla wielu nieosiągalne ale czy przypadkiem nie tym jest legenda? ranking 2600 jest wysoki ale znajdzie się sporo graczy co go posiada, szczególnie w blitz i bullet natomiast byłoby to bardzo duże wyróżnienie dla nich w przeciwieństwie do obecnego systemu w którym wbicie tej legendy jest łatwiejsze niż uzyskanie V kategorii szachowej 2. Turnieje arena - turnieje arena są generalnie ciekawą rzeczą ale mają jedną wyraźną lukę mianowicie, bez względu na wszystko parują graczy o podobnych rankingach co samo w sobie jest spoko i wyrównuje szanse ale problem pojawia się kiedy jakiś smurf tworzy sobie konto z bardzo niskim rankingiem tylko po to żeby parowało go z o wiele słabszymi rywalami, sam mam znajomego który w ten sposób wygrał taki turniej wbijając nomen omen z 15 minutowym opóznieniem, dlatego rozwiązanie które proponuje polegałoby na tym że gracz w momencie rozpoczęcia turnieju otrzymuje tzw. shadow rating który wynosi tyle co jego prawdziwe elo oraz którego gracze nie widzą ale wraz z każdą wygraną bądź przegraną zwiększa się bądź spada dużo szybciej niż elo, przykładowo zamiast 7/8 oczek za wygraną to z 70/80 i właśnie na podstawie tego wyznacznika byli by gracze kojarzeni, przykładowo jeśli jakimś dziwnym cudem gracz z 800 elo zrobi winstreaka 15 gier to do tej pory dostawałby ciągle tych samych kiepskich zawodników z elo w okolicach 800, w tym systemie po czymś takim zacząłby być parowany z ludźmi nawet z rankingiem ponad 2000 co sprawiłoby że zakładanie tutaj smurf kont przestało by się aż tak opłacać 3. Zadania - tutaj problemy są dwa, po pierwsze działanie elo, a po drugie te dodatkowe punkty, może zaczne od elo, jest to moim zdaniem trochę głupie że robiąc zadanie "na pałe" w 5 sekund jeśli trafimy dostajemy za nie z 20 oczek natomiast robiąc je porządnie dostaniemy conajwyżej 5, ja rozumiem że lepiej szybciej liczyć warianty niż wolniej ale takie rozwiązanie po prostu nagradza leniwych graczy którym nie chce się wytężyć mózgownicy i policzyć wielu różnych wariantów co powinno być jednak domyślną metodą rozwiązywania zadań tylko zagrają byle co bo ładnie wygląda i nawet jeśli połowy nie trafią to często wyjdą na tym lepiej niż gracz liczący wszystko do końca robiący powiedzmy 3/4 zadań dobrze. Dlatego moim zdaniem czas poświęcony na zadanie powinien mieć co najwyżej marginalny wpływ na ostateczny wzrost rankingowy albo najlepiej żaden a co jeszcze jest problemem to "dziwne" rankingi w zadaniach pokroju 65536, serio? najtrudniejsze zadanie na chess.com ma 4000, w normalnym systemie elo wbicie 5000 przy tym graniczyło by z cudem, no i wiadomo że na 99% takie dziwacznie rankingi są wynikiem ludzi którym za bardzo się w życiu nudziło i wklepali zwyczajnie ponad 10000 pozycji do stockfisha zgarniając po te +5 oczek co nie zmienia faktu że powinno być to naprawione bo zaburza to sens działania systemu elo. Natomiast teraz przejdę do kwestii tych drugich punktów za które zdobywa się te poziomy, mianowicie tutaj sprawa jest podobna jak z punktami ligowymi za partie, czyli bez względu czy zrobimy zadanie typu "przeciągnąć wieże na ostatnią linie" czy jakieś faktycznie trudne które zajmie nam z kilka minut liczenia wariantów to i tak dostaniemy bardzo podobną ilość punktów za nie, oraz oczywiście masa bonusów za czas, właściwie najbardziej optymalna droga to celowe spadnięcie z rankingiem w zadaniach jak najniżej i robienie tych banalnych do porzygu, dlatego moim zdaniem system ten powinien również przyznawać dużo większe ilości punktów za trudniejsze zadania i również skalowanie powinno być wykładnicze.Tym razem wzór który zaproponuje wygląda następująco 10 * 1,1 ^((100/x) - 100) gdzie x to ranking zadania Oznacza to że rozwiązując zadanie z rankingu 100 które nie oszukujmy się nawet dla początkującego gracza będzie wykonane natychmiastowo dostaniemy 10 punktów natomiast przy wyższych rankingach zadań sytuacja będzie wyglądać tak 500 elo - 17 pkt1000 elo - 35 pkt1500 elo - 71 pkt2000 elo - 142 pkt2500 elo - 286 pkt3000 elo - 576 pkt3500 elo - 1158 pkt4000 elo - 2330 pkt czyli krótko mówiąc zrobienie najtrudniejszego zadania na chess (4000 elo) dawałoby 233x więcej punktów że tak sobie je nazwę "poziomowych" niż zrobienie najłatwiejszego (100 elo) co uważam za sprawiedliwe i motywujące do podejmowania cięższych zadań zamiast grindowania tych najbardziej oczywistych. To już wszystko z czym chciałem się podzielić, zachęcam do podzielenia się ze swoją opinią poniżej w komentarzach na temat moich przemyśleń.
Avatar of Odyseja-1997
Odyseja-1997 24 days ago
Witam. Jaki wynik mieliście po 3 miesiącach grania?
Jakie macie elo na zadaniach
Avatar of SkibidiSigmaGyatOhio2016
SkibidiSigmaGyatOhio2016 28 days ago
Could anyone show me if there are anymistakes that i need to work on. Thanks for analyzing it yourself, love if there were any feedback! peace (Spoiler alert!!) This is my game, low key, I donno why I got only 50% accuracy.... 
Avatar of CzarekFCB
CzarekFCB 29 days ago
to zadanie jest dlatego że chciał mnie zbanować za link do turniejów pewien człowiek o nazwie hykto był online i zobaczył że ludzie dają link do turniejów i banował 11 ludzi na minutę (WOW!!!)w ile by zbanował cały klub?
Avatar of FM_aBartek950
FM_aBartek950 29 days ago
Dszisiaj miałem taką oto partię bulleta, w której wykręciłem 95% dokładności! Co o niej sądzicie? Link do partii: https://www.chess.com/game/live/150711490463
Avatar of FajnyDiabeek
FajnyDiabeek Aug 28, 2025