Termes échiquéens
Tour

Tour

La tour est la deuxième pièce la plus puissante aux échecs ! Elle jouit d'une longue portée et est connue pour souvent délivrer le fameux mat du couloir !

Voici ce que vous devez savoir sur la tour :


La tour

Chaque camp démarre avec deux tours, l'une à l'aile dame et l'autre à l'aile roi, qui se trouvent dans les quatre coins de l'échiquier, les blanches en a1 et h1 et les noires en a8 et h8.

rook at starting position rook placement
Les tours dans la position de départ.

La tour est considérée comme une pièce "lourde" (comme la dame) et sa valeur est estimée à 5 points, soit beaucoup plus qu'un pion (1 point), davantage qu'un cavalier ou un fou (3 points) mais moins que la dame (9 points).

Comment se déplace la tour ?

La tour peut se déplacer vers l'avant, vers l'arrière ou sur le côté, mais pas en diagonale (comme une dame ou un fou). Elle a la capacité de se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite à la verticale, le long d'une colonne. Dans le diagramme suivant, vous pouvez voir les coups potentiels de la tour surlignés en rouge :

rook movement on e-file
La tour peut avancer ou reculer dans n'importe quelle colonne.

La tour peut également se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite horizontalement le long d'une rangée. Dans le diagramme suivant, vous pouvez voir les coups potentiels de la tour surlignés en rouge :

rook movement on 4th rank
La tour peut se déplacer aussi bien à droite qu'à gauche dans toute la quatrième rangée.

Un excellent moyen mnémotechnique de se souvenir comment se déplace la tour est d'imaginer un plus (+) au milieu de l'échiquier.

Rook moves look like a plus sign
L'éventail des coups possibles de la tour prend la forme d'un X.

La tour peut se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite tant qu'elle n'est pas bloquée par une autre pièce alliée ou ennemie. C'est pourquoi les tours sont redoutables lorsqu'elles sont placées sur des cases ouvertes ou semi-ouvertes (car elles sont alors libres de traverser l'échiquier).

La tour peut capturer une pièce ennemie en se déplaçant sur la case occupée. Veuillez noter que la tour ne peut pas sauter par-dessus les pièces comme un cavalier - si elle est bloquée (comme dans la position de départ), elle est dans l'incapacité de bouger !

Les mats avec une tour et le mat du couloir

La tour peut délivrer beaucoup de types de mats différents, mais nous couvrirons ici les trois qui la caractérisent le mieux : 1) le simple mat avec tour et roi contre roi, 2) le mat de l'escalier avec deux tours, et 3) le mat du couloir.

Contrairement au fou ou au cavalier, une  tour seule suffit pour gagner la partie, il lui suffit de s'aider de son roi pour coincer le monarque adverse sur une bande de l'échiquier. Dans la position suivante, les blancs viennent de jouer Tb8# ! Veuillez noter que le roi blanc sur la case f6 empêche son homologue de fuir la huitième rangée, entièrement contrôlée par la tour.

rook checkmate mate
La tour délivre le mat !

Deux tours peuvent très facilement mater un roi solitaire, en travaillant de concert. Dans la position suivante, les blancs viennent de jouer Ta8#. Les deux tours contrôlent respectivement les huitième et septième rangée où le roi noir est emprisonné. On appelle cette technique de coulissage, le mat de l'escalier !

two rook checkmate
Les deux tours en action assènent le coup de grâce !

Un mat très couramment donné par une tour, est celui dit "du couloir". Le roi adverse est coincé sur une bande de l'échiquier, souvent par ses propres pièces - ici ses pions - et la tour lui inflige alors le mat du couloir en s'alignant dans sa rangée :

back rank mate
La tour réalise le mat du couloir !

Testez vos capacités

Nous allons maintenant vous proposer quelques exercices pour vérifier que la tour n'a plus de secret pour vous. Dans la position suivante, la tour blanche sur la case e1 peut-elle capturer le cavalier noir en e4 ?

Can the rook capture?
La Te1 peut-elle prendre en e4 ?

Rien ne l'en empêche, elle a même tout intérêt à capturer la pièce adverse ! Essayons un autre problème : la tour des blancs sur la case c1 peut-elle se déplacer sur la case c8 ?

back rank mate
La tour en c1 peut-elle aller jusqu'en c8 ?
Bien sûr qu'elle le peut et en plus elle délivrerait un mat du couloir !

back-rank-mate
C'est mat !

Conclusion

Vous savez maintenant où se situent les tours au début d'une partie, comment elles se déplacent, quelle est leur valeur et comment les utiliser pour mater votre adversaire ! Il ne vous reste plus qu'à appliquer ces nouvelles connaissances dans vos parties en plaçant vos tours dans les colonnes ouvertes afin de les laisser exprimer leur pleine puissance.


Regardez la leçon vidéo

Lire un article pédagogique est un excellent moyen de progresser. Regarder une vidéo peut potentiellement vous apporter encore davantage ! Nous vous invitons à jeter un œil à notre leçon concernant les tours :