Les pièces mineures
Si vous êtes joueur d'échecs, vous connaissez sans doute déjà toutes les pièces : le roi, la dame, la tour, le fou, le cavalier et le pion. Parmi elles, quelles sont les pièces mineures ? Et pourquoi ce concept est-il si important ? Retrouvez tout cela dans cet article !
Une pièce mineure, qu'est-ce que c'est ?
Une pièce mineure est soit un fou, soit un cavalier. Les joueurs les ont unis sous la même dénomination car elles partagent peu ou prou la même valeur. En effet, elles valent toutes deux environ trois pions. Les pièces les plus fortes, qui sont la dame et les tours, sont généralement désignées sous la dénomination de pièces lourdes.
Même si leur valeur est très proche, ces pièces mineures sont très différentes les unes des autres. Le fou possède un grand rayon d'action, mais il est limité à une seule couleur, tandis que le cavalier peut accéder à toutes les cases, mais avec un rayon d'action beaucoup moins vaste.
Quelle est leur importance ?
Savoir estimer la force de ses pièces mineures est très important aux échecs. La paire de fous, qui permet de contrôler les deux complexes de couleur à distance, est généralement plus forte que les deux cavaliers, qui se marchent souvent sur les pieds.
Il est également important de connaître leur valeur par rapport aux pièces lourdes. Echanger une pièce mineure contre une tour est généralement très positif. On appelle cela gagner une qualité.
En outre, deux pièces mineures sont généralement considérée comme plus fortes qu'une tour seule, comme dans l'exemple ci-dessous :
Trois pièces mineures valent environ une dame, mais quand elles parviennent à bien se coordonner, elles dominent généralement la dame. En revanche, si elles sont isolées chacune dans leur coin, elles subissent la loi de la pièce lourde. Deux pièces mineures, en revanche, ne peuvent pas combattre contre une dame, quelle que soient les circonstances. Enfin, une tour et deux pièces mineures sont généralement plus fortes que la dame. Evidemment, toutes ces comparaisons dépendent à chaque fois des spécificités précises de la position.
Il est également important de garder à l'esprit qu'une pièce mineure seule (que ce soit fou ou cavalier), ne peut pas, même à l'aide de son roi, mater le roi adverse, même si ce dernier est seul.
Test
Premier exercice : Combien de pièces mineures ont les blancs dans cette position ? Combien en ont les noirs ?
Réponse : Les deux camps ont trois pièces mineures chacun. Les blancs ont deux cavaliers et un fou, les noirs deux fous et un cavalier.
Exercice 2 : Les blancs peuvent-ils mater dans cette position ?
Réponse : Non ! Une pièce mineure (ici, le fou), ne pourra jamais mater le roi adverse. Les blancs peuvent donner un échec en jouant Fc3+, mais le roi noir pourra tout simplement s'échapper en g8.
Conclusion
Vous savez désormais ce qu'est une pièce mineure, sont importance et sa valeur. Prêt à aller plus loin ? Essayez cette leçon (en anglais) du GMI Dejan Bojkov !