Difesa Caro-Kann

1.e4 c6

La Difesa Caro-Kann è conosciuta, tra tutte, per la sua solidità. La mossa caratteristica, 1...c6, è la quarta risposta più popolare a 1.e4, ed è quasi due volte più comune della quinta. 1...c6 prepara la spinta 2...d5 senza bloccare l'alfiere campochiaro, un aspetto che è considerato il principale svantaggio della sua cugina, la Difesa Francese (1.e4 e6). Importante risorsa per i giocatori posizionali di quasi tutti i livelli, la Caro-Kann era una delle preferite dal Campione del Mondo e GM Anatoly Karpov

Posizione iniziale

La Caro-Kann inizia con 1.e4 c6, e la maggior parte delle varianti continua con 2.d4 d5. Una di queste due mosse è solitamente considerata la posizione di partenza della Caro-Kann.

Pro

  • Struttura pedonale sensata
  • Alfiere campochiaro non bloccato
  • Sicura e solida

Contro

  • Meno spazio per il Nero
  • Sviluppo più lento
  • Ci sono molte risposte diverse per il Bianco

Varianti

La Caro-Kann è un'apertura complessa, con molte varianti rispettabili. Come seconda mossa del Bianco, 2.d4 è decisamente la più comune. L'eccezione principale da conoscere è la Difesa Due Cavalli (1.e4 c6 2.Cf3 d5 3.Cc3).

La terza mossa del Bianco è quella in cui la Caro-Kann si ramifica davvero. Il Bianco ha non meno di cinque opzioni qui, tutte popolari.

Variante Classica

3.Cc3 è la scelta più comune del Bianco con poco margine rispetto a 3.e5. Il Nero cattura quasi sempre con 3...dxe4, e il Bianco esegue la risposta ovvia, 4.Cxe4. Il Bianco può rientrare in queste linee anche con 3.Cd2, dopo 3...dxe4 4.Cxe4.

Da qui, la partita può prendere varie direzioni rispettabili, ma 4...Af5 è la scelta più popolare per il Nero, ossia la Variante Classica. Il Nero sviluppa ragionevolmente l'alfiere campochiaro, motivo per cui la mossa ...e6 viene evitata. Il Bianco può, e spesso sceglie di farlo, cacciare l'alfiere, ma questo indebolisce la sua ala di re.

Variante Karpov

La Variante Karpov è 4...Cd7, e si chiama così in onore di Anatoly Karpov, ex Campione del Mondo. Il Nero prepara lo sviluppo dell'altro cavallo in f6, ma senza dover ricatturare con un pedone.

Detto questo, tale mossa non è assolutamente necessaria, e il Bianco è obbligato a prendere in f6. In effetti, dopo 5.Cf3 Cf6, il Bianco gioca 6.Cg3 quasi tanto spesso quanto gioca 6.Cxf6 e ottiene un risultato decisamente migliore, in parte perché l'alfiere rimane bloccato in c8 solo dal cavallo in d7 invece che da un pedone in e6. 

Anatoly Karpov
Il GM Anatoly Karpov. La mossa 4...Cd7 veniva giocata anche prima di lui, ma è strettamente associata a lui. Foto: Rob Croes/Archivi Nazionali Olandesi, CC.

Quasi tanto comune quanto 4...Cd7 è l'immediata 4...Cf6, anche se ne risultano pedoni doppiati.

Varianti con 4...Cf6

Il Bianco può giocare 5.Cg3 ma 5.Cxf6 è la mossa più popolare e più impegnativa. Il Nero può ricatturare al centro con 5...gxf6, conosciuta come la Variante Bronstein-Larsen (per i GM David BronsteinBent Larsen), o lontano dal centro con 5...exf6, la Variante Tartakower (per il GM Savielly Tartakower). La prima è una scelta più dinamica che si fa al costo di avere poi una struttura pedonale distrutta. Quest'ultima, pur comportando ovviamente anche la doppiatura dei pedoni, è comunque più solida e meno compromessa. Entrambe le mosse sono più o meno ugualmente popolari.

Caro-Kann
Come ricatturare dopo 5.Cxf6 è principalmente una questione di gusti e, ad alti livelli, ogni mossa viene giocata con la stessa frequenza. Vale la pena notare che 5...exf6 porta alla patta nel 38% dei casi, contro solo il 27% di 5...gxf6.

Variante di Spinta

Il Bianco non deve per forza giocare Cc3 a mossa 3. 3.e5, la variante detta appunto "di Spinta", è la migliore continuazione per il Bianco in quanto a risultati, nonché la più incisiva. Il GM Vladimir Kramnik l'ha utilizzata per mantenere il titolo di Campione del Mondo contro il GM Peter Leko nella quattordicesima e ultima partita del loro Match del 2004.

Le tre continuazioni più popolari dopo 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Af5 ottengono tutte buoni risultati nonostante adottino approcci diversi alla posizione: 4.Cc3 è la Variante Shirov con l'idea principale di giocare g4 e avanzare sull'ala di re; 4.h4 è la Variante Tal e prende una strada diversa per l'espansione sull'ala di re; e 4.Cf3 è la Variante Short, che mira a una lotta più posizionale.

Variante di Cambio

La variante in cui il Bianco cattura in d5 è detta Variante di Cambio. Dopo l'ovvia 3...cxd5, il Bianco può giocare o 4.Ad3 o la più incisiva 4.c4 (come si vede qui sotto). Se il Nero voleva ricatturare con la donna, doveva semplicemente giocare la Scandinava (1...d5).

Quando il Bianco gioca 4.Ad3 l'obiettivo è una partita tranquilla: questa mossa è molto più rara ad alto livello rispetto alle altre mosse principali, perché il Nero ottiene una bella partita.

Caro-Kann
Dopo il cambio in d5, il Bianco gioca o 4.Ad3 per la Variante di Cambio o 4.c4 per l'Attacco Panov-Botvinnik.

Attacco Panov-Botvinnik

Quest'ultima mossa è nota come Attacco Panov-Botvinnik, con posizioni simili al Gambetto di Donna. Il Bianco ottiene solitamente un pedone isolato di donna

Variante Fantasy

La Variante Fantasy, 3.f3, è al quinto posto, ma questa mossa ha buoni risultati. Il Bianco si prepara a ricatturare in e4 col pedone f, mantenendo due pedoni al centro invece di uno, una struttura pedonale molto diversa rispetto a quella che scelgono solitamente i giocatori di Caro-Kann.

Come giocare contro la Caro-Kann

Nello storico della Variante di Spinta il Bianco ha il 43% di possibilità di vittoria contro il 30% del Nero. Nella Variante Fantasy ha il 44% contro il 33%, e funziona quasi altrettanto bene, ma gran parte del suo valore risiede nel suo effetto sorpresa. La Variante di Spinta, invece, è una mossa a cui il Nero deve essere preparato, e comunque ottiene buoni risultati. È anche molto incisiva, con relativamente poche patte rispetto alla maggior parte delle linee della Caro-Kann.

Caro Kann Fantasy
La posizione dopo 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 dxe4 4.fxe4, dove il Bianco vince ben il 57% delle volte. Il Nero dovrebbe giocare 3...e6 (una mossa prima) o la mossa ancora più efficace 3...Db6 invece di 3...dxe4.

Un altro modo sorprendentemente efficace per il Bianco di affrontare la Caro-Kann è giocare 2.c4 invece di 2.d4. Potrebbe essere un'arma a sorpresa ancora più efficace della Variante Fantasy, dato che il Bianco vince comunque il 44% delle volte e perde solo il 23%. Inoltre, molte volte 2.c4 traspone nell'Attacco Panov-Botvinnik.

Storia

La Caro-Kann prende il nome da Horatio Caro e Marcus Kann, due giocatori del XIX secolo che l'hanno analizzata. La sua prima apparizione in una partita pubblicata è stata in quella tra due giocatori sconosciuti nel 1845, mentre l'analisi di Caro e Kann è arrivata intorno al 1880.

Come tante altre aperture, la Caro-Kann non ha ottenuto molto rispetto fino al XX secolo. Al torneo di New York del 1927, il Campione del Mondo Jose Raul Capablanca l'ha usata come arma principale contro 1.e4 e ha ottenuto due vittorie con tre patte e nessuna sconfitta. 

100 years ago today Capablanca Lasker
Capablanca nel 1930. La Variante Classica della Caro-Kann è a volte conosciuta anche come Variante Capablanca. Foto: Wikimedia, CC.

Nel suo rematch del 1958 col GM Vassily Smyslov, il GM Mikhail Botvinnik è diventato il primo giocatore a giocare la Caro-Kann in un match per il Campionato del Mondo, e lo avrebbe rifatto anche nel match contro il GM Mikhail Tal nel 1960-61. Anche il GM Tigran Petrosian l'ha usata per difendere il proprio titolo contro il GM Boris Spassky nel 1966.

A quel punto, la Caro-Kann era una delle opzioni più valide del Nero contro 1.e4. Il GM Magnus Carlsen l'ha utilizzata contro il GM Viswanathan Anand nel Campionato del Mondo del 2013. La Caro-Kann è attualmente una delle aperture preferite dal GM Alireza Firouzja

Partite famose

Delle cinque volte che Capablanca ha giocato la Caro-Kann a New York nel 1927, la più famosa è la sua demolizione della Variante di Spinta di Aron Nimzowitsch.

Bronstein ha mostrato quanto pericolosa sia la sua variante 5...gxf6 in questa vittoria contro Nikolay Bakulin nel 1965.

La quarta mossa, 4...Cd7, ha brillato nel 1973 quando Petrosian l'ha usata per battere Tal.

Conclusione

La Caro-Kann è un'ottima opzione per i giocatori posizionali: anche se alcune linee possono essere più tattiche, questa apertura è complessivamente solida. Scopri di più sulla Caro-Kann con la nostra lezione del GM Sam Shankland o esplorando il nostro database delle Partite dei Maestri.

Lesson

Learn The Caro-Kann Defense

Learn the main lines and key ideas for both sides in the Caro-Kann Defense.
30 min
10 Challenges
Top Players